הורים נוטים להיזהר ממשחקי וידאו בגלל קווי העלילה שלהם בעלי נטייה לאלימות וסיפורי תקשורת שהם עלולים להטיל ילדים מטומטמים. אולם מחקר חדש - אחד הבודדים שבחן את ההשפעות הגופניות של משחק משחקי וידאו ולא על ההתנהגותיים - מצביע על כך שהמשחקים עשויים להעניק לילדים יתרון קוגניטיבי. החוקרים מצאו כי "קשר חיובי חזק בין עובי קליפת המוח ומשך משחקי הווידיאו", שיכול היה להצביע על "הבסיס הביולוגי של שיפורים קוגניטיביים שדווחו בעבר עקב משחק משחקי וידאו."
תוכן קשור
- "תחיית הדם המלאה" ותנאים אחרים למשחקים נכנסים לשפה הסינית
החוקרים גייסו כ -150 גברים ונשים בני 14 כדי לקחת חלק במחקר. בממוצע הקבוצה שיחקה כ 12 שעות של משחקי וידאו בשבוע, אם כי הנתון הזה שונה בין אנשים. הצוות מצא כי אותם בני נוער שהשקיעו הכי הרבה זמן במשחקים שלהם היו בעלי חומר קליפה עבה יותר בשני אזורים במוחם. להלן פורבס על המשמעות של הממצאים הללו:
קליפת המוח הקדם-פרונטלית מכונה לעתים קרובות מרכז הפיקוד והבקרה של המוח שלנו. זה המקום בו חשיבה מסדר גבוה מתרחשת, כמו קבלת החלטות ושליטה עצמית. מחקרים קודמים הראו כי ה- DLPFC משחקת חלק גדול באופן שבו אנו מעבדים החלטות מורכבות, במיוחד אלה הכרוכות בשקלול אפשרויות הכוללות השגת יעדים לטווח הקצר עם השלכות ארוכות טווח. זה גם המקום בו אנו משתמשים במשאבי הזיכרון העובד של המוח שלנו - המידע שאנו שומרים על "ראש בראש" לגישה מהירה בעת קבלת החלטה.
ה- FEF הוא אזור מוחי המרכזי לאופן בו אנו מעבדים מידע ויזואלי-מוטורי ומקבלים פסקי דין לגבי אופן הטיפול בגירויים חיצוניים. זה גם חשוב בקבלת החלטות מכיוון שהוא מאפשר לנו להבין ביעילות איזו מין תגובה מתאימה ביותר למתרחש סביבנו. המונח "תיאום עין יד" הוא חלק מתהליך זה.
אם שני התחומים הללו מפותחים יותר, זה יכול להיות שאדם מצליח יותר בריבוי משימות ולקבל החלטות.
בעוד שממצאים אלה עדיין נמצאים בתחום המתאם ולא סיבתיים, המחברים מציינים כי קיימת סבירות חזקה ש"משחקים זה כמו הרמת משקולות למוח ", כותב פורבס. וכפי שמציין Wired UK, מחקרים אחרים מצאו כי אנשים שמשחקים משחקי וידאו נוטים להיות טובים יותר בתגובה לגירויים חושיים מאלו שלא, וכי שחקנים מתחילים שמשקיעים כ 50 שעות מוקדשים למשחק פעולה (לא באחד יושב) יכול לפתח במהירות מיומנויות אלה בעולם האמיתי.
המחברים גם חושבים שמחקריהם עשויים לעזור להסביר מחקרים אחרים שנעשו לאחרונה "קשורים למשחקי וידיאו תכופים לשיפור בתפקודים הקוגניטיביים." אך הם מודים שיש צורך במחקרים נוספים בכדי להפוך מקרה משכנע לחלוטין שמשחקי וידאו באמת אינם מזיקים - ואפילו פרודוקטיביים מבחינה קוגניטיבית - למקורות בידור.