https://frosthead.com

ה- NSA ריגש את World of Warcraft

החשיפה האחרונה אודות פעולתה הפנימית של הסוכנות לביטחון לאומי: הסוכנות האמריקאית, בשיתוף עם מרגלים בריטניה, אוספת תקשורת ופרסמה סוכנים מסתערבים ב- World of Warcraft and Second Life, וכן שואב אבק מפטפטים מ- XBox Live של מיקרוסופט. החדשות נחשפו על ידי שותפות בין הגרדיאן, הניו יורק טיימס ופרופובליקה, ויצאו מאותו קופץ מסמכים שסיפק אדוארד סנודן.

תוכן קשור

  • הטלאים המפחידים, הקיטשיים והחנוןיים של שיגור הלוויין של מרגלים בארה"ב

בגיל תשע, World of Warcraft החזיק, בשיאו, בערך 12 מיליון מנויים. XBox Live, שירות השידוכים והשיחות המקוונים המקושרים ל- XBox של מיקרוסופט, מטפל ב -48 מיליון גיימרים. כאשר מספר כה רב של אנשים נפגשים באנונימיות יחסית, החששות האמריקנית חששו כי הם משתמשים בכלי התקשורת המקוונים הללו לתכנון מזימות טרוריסטיות או פליליות, בנוסף לפשיטות. הניסיונות לבלום מידע מעולמות וירטואליים נמשכים מאז לפחות 2008, אומר הגרדיאן .

עם זאת, החדשות שארצות הברית רצתה לרגל אחר עולמות וירטואליים אינן חדשות לגמרי. עוד בשנת 2008 דיווח Wired על פרויקט ריינארד, מאמץ לכריית נתונים לסנן את התקשורת של גיימרים ולסמן התנהגות חשודה. שוב בשנת 2008, נוח שכטמן כתב עבור חדר הסכנות של Wired על דאגות הצבא כי מחבלים עשויים להשתמש באזרחות, העולם בו מתרחש World of Warcraft, כמקום מפגש.

לאחר שעבר דרך הדוגמה המביכה של הפנטגון כיצד אנשים יכולים לתכנן עלילות בחיים האמיתיים באמצעות קוד במשחק, נתן שכטמן לקהילת המודיעין כמה עצות בדיחות: "מרגלים יצטרכו לבלות יותר זמן בעולמות וירטואליים כמו WoW, אם הם רוצים תקווה לעקוב אחר הנעשה בתוכם. מה שאומר שיום אחד בקרוב אנו עשויים למצוא סוכנים סודיים ב- World of Warcraft, יחד עם הדרואידים והאורקים ואלפי הלילה. "על פי המסמכים שהדלף סנודן, נראה כי ה- NSA לקח עצה זו.

על סמך המסמכים שהודלפו, אומר הניו יורק טיימס, נראה כי כל החיטוט הזה בעולמות אחרים לא השתלם:

המסמכים לא מציינים שום הצלחות בטרור מהמאמץ, ואנשי מודיעין אמריקאים לשעבר, עובדי חברת גיימינג בהווה ובעבר ומומחים חיצוניים אמרו בראיונות כי הם יודעים על עדויות מועטות לכך שקבוצות טרור ראו במשחקים מקלטים לתקשורת ולביצוע פעולות עלילתיות.

ה- GCHQ הבריטי, אומר הגרדיאן, השתמש במידע שנאסף ב- Second Life בכדי להתמודד עם טבעת כרטיסי אשראי גנובה.

החשיפה מעוררת חששות בנושא פרטיות, מכיוון שלא Blizzard (Warcraft) או Linden Labs (Second Life) ולא מיקרוסופט אמרו כי הם מודעים לכל ריגול כזה. אבל, בשנת 2008, שכטמן בדק מדוע המרגלים יהיו כל כך מוגדרים לגיימרים:

סטיבן Aftergood, הפדרציה של אנליסטים של מדענים אמריקאים שעוקב אחר קהילת המודיעין מזה שנים, תוהה עד כמה מציאותיים מסוג זה הוא מציאותי. "הדאגה הזו נמצאת שם בחוץ. אבל יש לראות אותה בהקשר. זה תפקידם של סוכנויות הביון לצפות איומים ולהתנגד להם. עם הכיוון הזה, הם תמיד עומדים לתת משקל רב יותר לתרחיש מסוים מאשר לניתוח אובייקטיבי. היה מאפשר, "הוא אומר ל- Danger Room. "האם טרוריסטים יכולים להשתמש בחיים השנייה? בטח שהם יכולים להשתמש בכל דבר. אבל האם מדובר בהרחבה משמעותית? זה לא מובן מאליו. זה תרחיש שקצין מודיעין מחויב לשקול אותו. זה הכל."

עוד מ- Smithsonian.com:

לא, באמת, הממשלה יכולה לקרוא את הדואר האלקטרוני שלך
כיצד הפסיק ה- NSA לנסות למנוע את התפשטות ההצפנה והחליט פשוט לשבור אותו במקום

ה- NSA ריגש את World of Warcraft