https://frosthead.com

איך 'פארק היורה' עשה היסטוריה לפני 25 שנה והציע קדימה אנימציה שנוצרה על ידי מחשב

עם 25 שנות ראייה לאחור, פארק היורה מסמן נקודה מרכזית בתולדות האפקטים הוויזואליים בסרט. זה הגיע 11 שנים אחרי "מסע בין כוכבים II" משנת 1982 : זעמו של חאן הושק בתמונות שנוצרו על ידי מחשב לטובת אפקט חזותי בעזרת מערכת חלקיקים שפותחה על ידי האור הקסום התעשייתי של ג'ורג 'לוקאס כדי להצית הדגמה של טכנולוגיה יוצרת חיים בשם ג'נסיס. וטרון, אף הוא בשנת 1982, כלל 15 דקות של תמונות מלאות במחשב, כולל רצף מירוץ מחזור האור הבולט.

תוכן קשור

  • חמש דרכים מדע אמיתי היה עושה את עולם היורה החדש כל כך טוב יותר

עם זאת, פארק היורה בולט מבחינה היסטורית מכיוון שזו הייתה הפעם הראשונה שהגרפיקה שנוצרה על ידי מחשב, ואפילו דמויות, חולקה את המסך עם שחקנים אנושיים, ומשכה את הקהל לאשליה שעולם הדינוזאורים היה אמיתי. כבר אז, לאחר שראה את צילומי הבדיקה הראשונים של הדיגיטל, ג'ורג 'לוקאס היה המום: לעיתים קרובות הוא מצוטט כאומר "זה היה כמו אחד מאותם רגעים בהיסטוריה, כמו המצאת הנורה או שיחת הטלפון הראשונה ... היה פער גדול נחצו ודברים מעולם לא יהיו אותו דבר. "

מאז, חוקרי גרפיקה ממוחשבת פועלים לשיפור מתמיד של מציאותיות האפקטים הוויזואליים והשיגו הצלחה רבה, מדעית, מסחרית ואמנותית. כיום כמעט כל סרט מכיל תמונות המיוצרות על ידי מחשב: פיצוצים, צונאמי ואפילו הרס סיטוני של ערים מדומים, דמויות וירטואליות מחליפות שחקנים אנושיים ודגמי תלת מימד מפורטות ורקעים של מסך ירוק החליפו סטים מסורתיים.

שנים של התקדמות

חקרתי אנימציה ממוחשבת כבר כמעט שני עשורים והייתי עד למעבר מאפקטים מעשיים לווירטואליים; זה לא קרה בן לילה. בשנת 1993, תעשיית הקולנוע לא ממש סמכה על גרפיקה ממוחשבת. יוצרי קולנוע הסתמכו במשך עשרות שנים על דגמים פיזיים, עצירת תנועה ואפקטים מיוחדים מעשיים, רבים מהם סיפקו על ידי ILM, שנוסדה ליצור את האפקטים בטרילוגיית " מלחמת הכוכבים" המקורית, ובמיוחד סיפקה אפקטים לסדרת הסרטים של אינדיאנה ג'ונס . כאשר הקים את פארק היורה, איפוא, הבמאי סטיבן שפילברג ניגש לרצפים שנוצרו על ידי מחשב בזהירות.

לפי מספר ספורים, הדינוזאורים שנוצרו על ידי מחשב היו על המסך במשך שש דקות בלבד מהסרט של שעתיים. הם הוסיפו עם דגמים פיזיים ואנימטונריקה. צירוף זה של תמונות שנוצרו על ידי מחשבים ובעולם האמיתי העניק לקהל את האשליה של ריאליזם מכיוון שהתמונות שנוצרו על ידי המחשב היו על המסך יחד עם צילומים אמיתיים.

סרטי האנימציה התלת ממדיים שבאו אחר כך בשלהי שנות התשעים - כמו סדרת צעצוע של סיפור ו"אנץ " - היו סרטים מסוגננים וסרטים מצוירים שהוגבלו אפילו על ידי כוח המחשוב הטוב ביותר של העידן, דגמי תאורה, וחבילות דוגמנות וגיאומטריות.

הרף למען ריאליזם גבוה בהרבה כאשר תמונות מעוררות מחשב מעורבבות עם קטעי פעולה חיים: קהל ומבקרים התלוננו כי מיפוי פניו של שחקן לגוף וירטואלי צעיר לא עובד טוב ב- Tron: Legacy של 2010. (אפילו הבמאי הודה שההשפעה לא הייתה מושלמת.) למען האמת, בגידות קטנות יכולות להיות צורמות במיוחד כשהן נראות די קרובות אבל רק קצת מנוחות.

ההצלחות המוקדמות של אפקטים מיוחדים ממוחשבים - כמו Starship Troopers, Armageddon ו Pearl Harbor - התמקדו בהוספת אירועים כמו פיצוצים והרס נוסף בקנה מידה גדול. אלה יכולים להיות פחות נאמנים לחיים האמיתיים מכיוון שרוב הקהל לא חווה אירועים דומים באופן אישי. עם זאת, במהלך השנים החוקרים והעוסקים בגרפיקה ממוחשבת התמודדו עם בד, מים, המונים, שיער ופנים.

לומדים להשתמש בחידושים

היו גם התקדמות מעשית חשובה. שקול את ההתפתחות של לכידת ביצועים עבור דמויות וירטואליות. בימים הראשונים, שחקנים חיים יצטרכו לדמיין את יחסי הגומלין שלהם עם דמויות שנוצרו על ידי מחשב. האנשים שמשחקים את הדמויות שנוצרו על ידי המחשב היו עומדים בסמוך ומתארים את מעשיהם בקול רם, כאשר השחקנים האנושיים העמידו פנים שהם מתרחשים. אז שחקני הדמויות הווירטואליות היו מקליטים את הביצועים שלהם במעבדת לכידת תנועה, ומספקים נתונים לאנימטורים תלת ממדיים, אשר ישכללו את הביצוע ויעניקו אותה לשילוב בסצנה.

התהליך היה קפדני וקשה במיוחד עבור שחקני הפעולה החיה, שלא יכלו לתקשר עם הדמויות הווירטואליות במהלך הצילומים. כעת, מערכות לכידת ביצועים מתקדמות יותר מאפשרות לתווים וירטואליים להיות אינטראקטיביים על הסט, אפילו במיקומים, ולספק נתונים עשירים בהרבה לאנימטורים.

עם כל היכולת הטכנולוגית הזו, הבמאים צריכים לעשות בחירות גדולות. מייקל ביי מפורסם - בקרב מעריצים ומבקרים - בשימוש נרחב באפקטים מיוחדים המיוצרים על ידי מחשב. אדונים אמיתיים זוכרים את השיעור של שפילברג ומשלבים במיומנות את העולמות הווירטואליים והאמיתיים. בסרטים של שר הטבעות, למשל, היה קל להשתמש בטכניקות גרפיות ממוחשבות כדי לגרום לדמויות ההוביט להראות קטנות יותר מאשר למקביליהם האנושיים. במקום זאת השתמש הבמאי פיטר ג'קסון במיקומי המצלמה שנבחרו בקפידה ובביצוע כדי להשיג אפקט זה. באופן דומה, סצנת הבריחה של החבית מההוביט: שיממון סמאוג שילבה קטעים ממפלי נהר אמיתיים עם נוזלים שנוצרו על ידי מחשב.

לאחרונה, שולבו איפור וקסמי מחשב ליצירת שחקן ראשי מרמן בסרט "צורת המים" המוערך . במבט לעבר העתיד, ככל שהתמונות והסרטונים הסינתטיים יהפכו למציאותיים וקלים לייצור יותר ויותר, אנשים יצטרכו להיות בשמירה על כך שאפשר להשתמש בטכניקות אלה לא רק לבידור, אלא כדי להטעות את המידע הציבור באופן שגוי.


מאמר זה פורסם במקור ב- The Conversation. השיחה

אדם ברגטייל, פרופסור למדעי המחשב והנדסת חשמל, אוניברסיטת מרילנד, מחוז בולטימור

איך 'פארק היורה' עשה היסטוריה לפני 25 שנה והציע קדימה אנימציה שנוצרה על ידי מחשב