https://frosthead.com

מציאות מדומה מאפשרת לראות כמה מאתרים ארכיאולוגיים בלתי נגישים בעולם

לעתים קרובות אנו משייכים מציאות מדומה (VR) לחוויות מרתקות שלעולם לא נוכל לחוות בחיים האמיתיים - כמו למשל להטיס לוחם סילון, לחקור את האוקיינוסים או לצאת למסע חלל. אולם החוקרים מתחילים להשתמש בטכנולוגיה זו גם כדי לחקור ולפתוח גישה לאתרים ארכיאולוגיים שקשה להגיע אליהם.

אתר ארכיאולוגי יכול להיות בלתי נגיש מסיבות שונות. זה יכול להיות במקום מרוחק או ברכוש פרטי, השרידים הארכיאולוגיים עשויים להיות שבירים, או שזה פשוט יכול להיות קשה או מסוכן להגיע לשם.

קצת יותר משעה נסיעה צפונה מלוס אנג'לס נמצא שמורת זאבי הרוח. בגובה של כמעט 100, 000 דונם, השמורה מגנה על מגוון רחב של מינים בסכנת הכחדה ומאוימת בלב המדינה המאוכלסת ביותר בארצות הברית.

הוא מארח גם שני אתרים ארכיאולוגיים מרוחקים השוכנים בהרי סן אמיגדיו. פליטו, אחד מאתרי הסלע המצוירים בצורה המפורטת ביותר בעולם, ומערת המטמון, עם אחד האוספים המשמעותיים ביותר של חפצים מתכלים, כולל סלים, שהתגלו אי פעם במערב האמריקני. נראה כי העתיק ביותר בציורי הסלע והסלסלות הוא בן למעלה מ -2, 000 שנה. עם זאת, לחקור את זה בעייתי. הציורים בפליטו, שנמצאו על אבן חול פילינג, הם שבירים במיוחד. בינתיים, מערת המטמון היא מערכת מערות מורכבת וצרה.

יצירת אב-טיפוס של מציאות מדומה של מערת המטמון יצירת אב-טיפוס של מציאות מדומה של מערת המטמון (Devlin Gandy, סופק מסופק)

עם זאת אתרים אלה חשובים מאוד תרבותית עבור הילידים האמריקאים המקומיים, ובמיוחד לשבט ההודי של טיג'ון. ידיהם של כמה מאבות אבותיהם ציירו את אומנות הסלע, ואילו יצרני סל אחרים מיומנים מאוד עבדו שעות על הכנת כמה מהסלילות הטובות ביותר בעולם. עד לא מזמן, מרבית בני שבטי הטיג'ון לא הצליחו לבקר באתר מערת פליטו בגלל חוסר הנגישות והשבריריות שלו.

כעת צוות החוקרים שלנו מאוניברסיטת מרכז לנקשייר בבריטניה יצר מודל VR של האתרים. עשינו זאת על ידי צילום תמונות עם מצלמה דיגיטלית וביצוע סריקת לייזר של האתר. בעזרת טכניקות "לכידת מציאות" כמו פוטוגרמטריה - המסייעות לבצע מדידות מצילומים - נוכל לפתח אב-טיפוס VR.

בדקנו את האב-טיפוס במשרדי שמורת זאבי הרוח ובני שבט הטיג'ון, בהתאמה, בקיץ 2017. התגובה הייתה עמוקה, כאשר חברי השבט הצעירים הגיבו טוב במיוחד בסביבה הדומה ל"משחקים ". באותה מידה, ההדמיה. הוכח כיעיל לשימושם של חברי השבט הבכירים, שלחלקם יש בעיות ניידות המבקרות את השמורה ושטחה המחוספס.

בדקנו את התוכנה באתר של פלייטו בפועל אצל האינדיאנים של טייג'ון. שני אנשי שבט שלא הצליחו לעלות למערה במקום השתמשו באוזניות VR על קרקע שטוחה בסמוך. זה איפשר להם לחוות את הסביבה ו"להיות "בנוף תוך כדי לחקור את הציורים. ככל שידוע לנו, זו הייתה הפעם הראשונה שהילידים אמריקאים משתמשים ב- VR בתחום כדי להתחבר מחדש לעבר שלהם.

המחקר מספק במה חדשנית לחברי השבט לעסוק באתרים ופרקטיקות שכבר לא בזכרון חי כסוג של שחזור תרבותי. חשוב מכך, זה גם מספק דרך יעילה להעסיק חברי שבט צעירים בתוך מרחבים ושיטות אבות.

בנוסף לפתיחת גישה לאתרים ארכיאולוגיים מרוחקים, אנו יכולים לבנות את מה שאנו מכנים חוויה "מציאות משופרת". ניתן להשתמש בטכניקות עיבוד תמונה ארכיאולוגיות חדישות כגון DStretch והדמיית השתקפות רפלקטיבית כדי לשכבת מרקמים משופרים דיגיטלית ישירות מעל הגיאומטריה של המערה. זה מאפשר לאנשים לצפות בפרטי האתר שקשה לראות בעין בלתי מזוינת.

טקסטורות DStretch עוזרות לחשוף פרטים נסתרים ביצירות הגרפיקה של המערה. טקסטורות DStretch עוזרות לחשוף פרטים נסתרים ביצירות הגרפיקה של המערה. (המחבר סיפק)

לדוגמא, מחקר שבדק מתכוני פיגמנט המשמשים בשכבות הציור השונות באתר עזרו לנו להציג את הפרדת השכבות במערה. זה גם מאפשר לנו להציג את האתר כפי שהיה נראה דרך נקודות שונות בזמן.

זה באמת מראה כיצד הדמיות VR של אתרים ארכיאולוגיים יכולות להציע דרכים ייחודיות להתנסות, לעסוק ולחקור נתונים מדעיים.

הזדמנויות מחקר

ככלי הדמיה, כעת מתעוררות הזדמנויות חדשות להשתמש בטכנולוגיות טבולות כמו VR לביצוע מחקר. עבודה חדשנית באלוספירה - מתקן באוניברסיטת קליפורניה, סנטה ברברה, המסייעת לייצוג ייצוגים חזותיים של נתונים - אפשרה לחוקרים לנתח מערכי נתונים מרובים בדרכים שלא היו אפשריות בעבר.

בעבודתנו בקליפורניה אנו בודקים כיצד להשתמש ב- VR כדי לסייע במחקר שדה על ידי שימוש בשחזורים עצומים של חפירות בעונה הקודמת כדי לסייע בחידושים חדשים כאשר אנו חופרים עמוק יותר בתוך מרבצי המערה. באופן זה, אנו יכולים למעשה לראות שכבות קודמות שהסרנו ולהשיג טוב יותר הקשר בין השכבות החדשות שאנו חושפים.

הטכנולוגיה יכולה להועיל גם בהוראה. אנו חולקים את המודלים של האתרים בקליפורניה עם הסטודנטים שלנו לארכיאולוגיה ואנתרופולוגיה, ומציעים הזדמנות ייחודית וחדשה לחקור את אומנות הסלע, לטפל ולבדוק את הסלים ואפילו להשתמש בטכנולוגיות מקוריות כמו החץ וקשת.

טכנולוגיות VR מתחילות לפתוח גם גישה מרחוק לאתרים אחרים ברחבי העולם. החל מתיעוד המוזיאונים הבריטיים של אתרי אמנות רוק אפריקאים ועד פרויקט סריק הפירמידות שפתח את הגישה לאנדרטאות האיקוניות של גיזה, וכלה באינטראקציה טבולה עם ניקולה טסלה והמעבדה שלו, השימוש בטכנולוגיות טבולות מתפשט ברחבי העולם.

היצירתיים ביותר של פרויקטים אלה כוללים מידע מדעי כדי להפוך אותם ליותר משכפולים פשוטים - סביבות למידה משופרות בהן ידע מדעי יכול ליידע את הציבור על העבר. באופן מרגש, זה מציע דרכים חדשות לחלוטין ללמוד מאתרים ישנים, מבלי לפגוע בהם.


מאמר זה פורסם במקור ב- The Conversation. השיחה

ברנדן קסידי, מרצה בכיר במדעי המחשב, אוניברסיטת מרכז לנקשייר

דייוויד רובינסון, קורא בארכיאולוגיה, אוניברסיטת מרכז לנקשייר

מציאות מדומה מאפשרת לראות כמה מאתרים ארכיאולוגיים בלתי נגישים בעולם