https://frosthead.com

השתמש ביד שלך (או כוס הקפה שלך, או החתול שלך) כשלט רחוק

האם אי פעם הלכת להחליף את הערוץ, ואז הבנת שהשלט שלך נפל מאחורי הספה? או רצית לגלול במתכון בטבלט, אבל הידיים שלך היו מכוסות בבצק?

ובכן, יתכן שאתה במזל. חוקרים מאוניברסיטת לנקסטר באנגליה פיתחו טכנולוגיית זיהוי מחוות שיכולה להפוך בעצם כל דבר - היד שלך, מרית, מברג - לשלט רחוק. הטכנולוגיה, אותה מכנים החוקרים "Matchpoint", פועלת באמצעות מצלמת רשת, ומשתמשת בראייה ממוחשבת כדי לעקוב אחר חלק או אובייקט גוף כשהוא מתקשר עם ווידג'ט קטן בפינת המסך. הווידג'ט מוקף במטרות המתאימות לפונקציות שונות - בקרת עוצמת קול, גלילה, שינוי ערוצים וכו '. המשתמש מחווה לתקשר עם המטרות, מפעיל סליידרים שנעים למעלה ולמטה עם תנועת המשתמש לשליטה בפונקציות כמו נפח.

טכנולוגיות קיימות לבקרת מחוות עובדות בדרך כלל רק עם עצמים או חלקי גוף ספציפיים שהמערכת כבר מזהה, כמו בקר ייעודי או יד אנושית. והם יכולים להיות חריפים לגבי מידת הקרבה של המשתמש למסך, או האם הם גלויים לחלוטין למצלמה, מכיוון שהמערכת צריכה להיות מסוגלת לזהות בבירור את האובייקט המדובר. הטכנולוגיה של Matchpoint שונה בכך שהיא לא מחפשת אובייקט ספציפי, אלא תנועה מסתובבת. יוצרי Matchpoint מקווים שזה יביא לחוויית משתמש קלה יותר.

"המערכת שימושית ביותר כאשר המשתמש עוסק בפעילויות אחרות וייתכן שהיא לא במצב הכי קונבנציונאלי לבצע מחווה", אומר כריסטופר קלארק, אחד מיוצרי Matchpoint. "מכיוון שהמערכת אינה מסתמכת על איתור אנושי או אובייקט כשלעצמה, היא עדיין פועלת ללא קשר למיקום המשתמש או לתנוחתו, או לחפצים שהם עשויים להחזיק - מסתתרים מתחת לשמיכה נוחה ונחמדה עם כוס תה."

gesture-control-2.jpg תמונה זו מציגה יעדים בפינת מסך טלוויזיה. (אוניברסיטת לנקסטר)

Matchpoint מאפשר גם למספר ידיים או חפצים ליצור אינטראקציה עם לוחות לוח דיגיטליים, להתקרב ולסיבוב של תמונות, שיכולות להועיל להצגת מצגות קבוצתיות. בנוסף, משתמשים יכולים לקשר באופן קבוע עצמים ספציפיים לבקרות, כלומר הם ישמרו על פונקציית הבקרה שלהם ללא צורך באתחול. כך שמשתמש יכול, למשל, לקשר בין רכבת צעצוע לפונקציה של בקרת עוצמת הקול של הטאבלט שלהם. בכל פעם שהעבירו את הצעצוע קדימה, הנפח היה עולה.

קל לראות כיצד Matchpoint יכול להיות שימושי ברחבי הבית, ומאפשר למשתמשים, למשל, להשהות תיקון רכב כיצד לבצע וידאו מבלי להתרחק מהמנוע, או להחליף את התעלה עם גל של בקבוק לתינוק מבלי להעיר ילוד ישן. . אך יוצריה מקווים שיש לו שימושים מעבר לבידור.

"היישומים שאנחנו מגלים הכי מעניינים כרוכים ביישומים 'סטריליים', כמו ניתוחים או עבודה במטבח, שם רצוי שתהיה מערכת שמשתמשים יכולים להשתמש בהם בכל סוג של אובייקט ואינה כוללת נגיעה בדברים ועם זיהום צולב. חפצים, "אומר קלארק.

המערכת עשויה להועיל גם לאנשים עם מוגבלות שמקשים עליהם להשתמש בכלי ממשק מסורתיים כמו עכבר מחשב או מרחוק.

קלארק ועם הקברן שלו, האנס גלרסן, יציגו החודש מאמר אודות Matchpoint בסימפוזיון ACM בנושא תוכנת ממשק וטכנולוגיה ממשק משתמש 2017 בקוויבק העיר, ועידה בנושא טכנולוגיות להתממשקות בין מכונה אנושית. בעתיד הם מקווים להעביר את Matchpoint מעבר לשלב האבטיפוס ולחקור הזדמנויות למסחור.

טכנולוגיות של בקרת מחוות הפכו נפוצות יותר בשנים האחרונות, אך מפתחים עדיין עובדים על הקינקים. מרבית המערכות מתקשות בזיהוי מחוות בתנאי אור נמוכים או אם המשתמש נמצא רחוק מדי. בדרך כלל הם גם לא עובדים בחוץ, מכיוון שהם מסתמכים על חיישני אינפרא אדום כדי להעריך מרחק; אור שמש טבעי מטשטש את קרני האינפרא אדום. הם זקוקים למצלמות, מה שאומר שהם לא יעבדו עם טלוויזיות ישנות יותר. ויש משתמשים שפשוט מרגישים מטופשים או לא נוחים מנופפים בידיים.

Matchpoint מייצג שינוי "מצטבר" ולא "טרנספורמטיבי" בפיתוח מערכות זיהוי מחוות טובות יותר, אומר חואן פ. וואקס, פרופסור בבית הספר להנדסה תעשייתית באוניברסיטת פרדו, שלומד ממשקים אנושיים-מכניים.

"הקפיצה הגדולה תתרחש כאשר המחשב או המכשיר לא יגידו לך מה התנועה שאתה צריך לעשות כדי לשלוט במשהו, אבל אתה פועל באופן טבעי והטכנולוגיה יכולה 'להסיק' את מה שאתה רוצה לעשות, " הוא אומר. "אולי גם באמצעות אותות מוחיים, כחלק מפיתרון משולב."

אבל אם Matchpoint יגיע לשוק, לפחות מרחוקים אבודים עשויים להיות נחלת העבר, וכולנו נשנה את הערוץ עם גל הבננה.

השתמש ביד שלך (או כוס הקפה שלך, או החתול שלך) כשלט רחוק