קווי איסוף גבינות דומים למלכות משחק: הם בדרך כלל גוררים גניחות או גלילי עיניים, אך אנשים עדיין לא יכולים להתאפק מהרכבת חדשים. אז זה אולי נראה בלתי נמנע שבניסויים הרבים המתמשכים עם בינה מלאכותית, מישהו יצר תוכנית מחשב שמייצרת קווי איסוף.
תוכן קשור
- אלגוריתם מחשבים זה הופך סרטים ליצירות אמנות עוצרות נשימה
- כיצד מחשבים למדו לשחק נינטנדו
- עור מלאכותי יכול לעזור לבעלי תותבות להרגיש, למען האמת
התוצאות, כך מדווח Rob LeFebvre עבור Engadget, הן מקסימות.
מדענית המחקר ג'נל שיין לימדה את הרשת העצבית שלה באמצעות קווי איסוף שגירדה מהאינטרנט. "איסוף מערך הנתונים היה הרבה יותר כואב ממה שציפיתי, " היא כותבת בבלוג שלה. "לא ממש קראתי הרבה כאלה בעבר, והרוב היו מגונים או תוקפניים, או סוג של מעליב."
למרבה המזל, הרשת נותרה מנומסת למדי. היא כותבת:
[א] למרות שהרשת העצבית גילתה את הצורות הבסיסיות "אתה חייב להיות ... כי ...." או "היי מותק, רוצה ..." היא מעולם לא למדה לייצר את השורות הגרועות ביותר - רובן היו מבוססות על משחק מילים שזה לא עשה ' אין לי סיכוי להתרבות.
רשת הטנדר-קלע של שיין מבוססת על תוכנית קוד פתוח ב- GitHub שנקראת char-rnn. הרשת שלה, ואחרים אוהבים אותה, הם מודלים מחשוביים המחקים את אופן הפעולה של המוח. זה גורם לרשת להתנהג בצורה שונה מאוד ממחשב רגיל.
בכל דבר, החל במחשבים ניידים לסמארטפונים, המעבד המרכזי של המחשב מקבל פקודות ממשתמש, מוצא את ההוראות הנחוצות בזיכרון, מפענח את ההוראות, מבצע פעולה ושומר את התוצאות בזיכרון. כל השלבים הללו מתרחשים לפי הסדר וכל שלב תלוי במה שקודם לכן.
לא כך ברשת עצבית (או ליתר דיוק, רשת עצבית מלאכותית). מערכות אלה מורכבות מחבורה של "צמתים" המחוברים זה לזה, שכל אחד מהם יכול לבצע שלב עיבוד פשוט. החיבורים הרבים מאפשרים לכל צומת להגיב לשילוב של תשומות מצמתים אחרים. אין זיכרון נפרד. הידע מאוחסן במצב הכללי של הרשת עצמה. התוצאה היא רשת בה הסכום הוא יותר מהחלקים.
אנשים המשתמשים ברשתות עצביות יכולים לאמן את המערכת על ידי הזנת נתונים רבים. לאחר מכן הרשת "לומדת" את התבניות ובסופו של דבר יכולה לייצר תפוקה משלה.
לאחר שהאכילה את הרשת שלה את כל הקסם שהאינטרנט יכול להציע, שיין הניח לו לעשות את הדבר שלו. התוצאות "שונות מבלתי מובנות לסוריאליסטיות לסוג מקסים", היא כותבת.
יש את הקריאייטיב: "יש לי סנפיר? כי אני פשוט שומר על התולעים שלך." (היי, אנגלית קשה.) יש ניסיון בגבינה: "האם אתה נר? בגלל שאתה כל כך חם מהמראה איתך." פשוט: "אם הייתי מבקש ממך לצאת?" והמתוק: "אתה כל כך יפה שאתה גורם לי להרגיש טוב יותר לראות אותך."
אפשר היה לדמיין רובוט חמוד בצורה מביכה המפיץ את הקווים האלה לפטרון בר מבולבל. האמן שובאנה "בוב" אפאבו עשה עם כמה איורים.
שיין אימן את אותה מסגרת רשת להציע מתכונים, פוקימונים (שאוירו על ידי אמן אחר), שמות של גיבורי על וכותרות מנגינה איריות.
בכל מקרה, האיטרציות המוקדמות הן בדרך כלל כישלונות. שיין מה שאני אוהב בכישלונות האלה זה שהם חלון למבנה הפנימי של הדברים, באותה דרך שהאשליות האופטיות נותנות לנו רמזים לגבי פעולות המערכות החזותיות שלנו, "אומר שיין לדויד קובוצ'י ב"דיילי דוט". על רשת העצבים שלה כותבת מתכונים.
רשתות עצביות מלאכותיות יכולות לעשות יותר מאשר לענג אותנו עם אבסורד או לכתוב שירי חג מולד מפחידים. גרסאות מתוחכמות עזרו לקופים משותקים לצעוד ויכולים לתת לבעלי גפיים תותבות להרגיש.
חלק מקווי הטנדר עשויים אפילו להיות שווים צילום בחיים האמיתיים. נסה "אתה נראה כמו דבר ואני אוהב אותך", או את "שלום" כמעט ולא הוכחה.