אנחנו פשוט לא יכולים להתרחק מפארק היורה . אף שהעיבוד הקולנועי המקורי לרומן של מייקל קרייטון עלה לראשונה לפני 18 שנה וההמשך האחרון הוא כיום בן עשור, שורה של צעצועים, קומיקס, משחקים, מחוות מעריצים ושמועות על סרט רביעי החזיקה את החיים בזכיינית. כעת משחקי Telltale פרסמו כניסה משלה לרשימת הספינופים של פארק היורה: הרפתקה שחוזרת לזירת הפשע שהציבה את האירועים הקטסטרופלים של הסרט הראשון בתנועתו.
זוכר שהפחית של ברבסול מהסרט הראשון של פארק היורה ? זה שמכיל את כל אותם עוברי דינוזאור מאוד יקרים? ובכן, זה המקגפין בלב פארק היורה: המשחק . במסגרת המשחק החדש, המרגלים התאגידיים שהזמינו את דניס נדרי המנומל לגנוב את הדינוזאורים הקטנים והיקרים לא סמכו לחלוטין על יכולתו להשלים את המשימה. הם שלחו גיבוי: מבריח מקצועי בשם נימה.
עם זאת, כמו בכל דבר בפארק היורה, התוכניות שהוצבו בצורה הטובה ביותר של מיקרורפטור ואנשים משתבשות. נימה מסתבכת במהירות במירוץ לברוח מהאי חי. דמויות אחרות הן הווטרינרית בפארק ג'רי הרדינג, בתו של הרדינג ג'ס, זוג שכירי חרב שנשלחו לפנות את הפארק ומדען בפארק שדואג יותר לדינוזאורים מאשר לשלומם של חבריה. כל זה מתרחש בשעות במהלך הסרט הראשון ובעקבותיו ישירות, מה שהופך את המשחק לעלילה מקבילה המשתלבת היטב בתוך קאנון פארק היורה הקולנועי.
המשחק החדש הוא לא עוד יורה על דינוזאור רץ ואקדח. יש כבר די והותר בכאלה - שימוש במפעיל טילים נגד המוני Velociraptor אינו חוויית משחק נדירה יותר. המשחק גם לא כולל בעיקר דמויות ראשיות מהסרטים או מאפשר לך לשחק בתור דינוזאורים, כפי שעשו משחקי פארק היורה בעבר. במקום זאת, פארק היורה: המשחק דומה לסרט שהשחקן מביים באמצעות חידות ורצפי פעולה הדורשים פעולות ספציפיות לפתור. רגע אחד תנסו בטירוף לפגוע בשילוב המקשים הנכון כדי למנוע מעצמכם לשלוט בזמן שברחתם מטירנוזאורוס, ובאותו הרגע תצטרכו להבין את קוד הדלת הנכון כדי להיכנס לאזור נעול. והסיפור נפרש לא רק דרך נקודת מבט של דמות יחידה - המשחק מחייב את השחקנים לקפוץ בין דמויות כדי לבצע משימות מסוימות. קו העלילה מניע את הנגן, אך רק מהר ככל שתוכלו לנווט בהצלחה בין הפאזלים.
הגדרת משחק מסוג זה מרעננת וגם מתסכלת במיוחד. במהלך חלקים רבים של הסיפור, השחקנים חייבים להתבונן בסביבתם ולהשתמש במה שעומד לרשותם בכדי לפתור חידות כדי למנוע מלהיות מחורבן על ידי תרופודים שונים, ואפשרות דו-שיח מאפשרת לשחקנים לקחת חלקים מסוימים של המשחק בקצב שלהם. במהלך ההפוגות בפעולה, שחקנים יכולים לחפור אל תוך הסיפור האחורי של דמויות שונות באמצעות הנחיות לשיחה. בנקודות מסויימות, למשל, תוכלו לעצור לשוחח עם נימה בשאלה מדוע האי חשוב לה כל כך, או שתוכלו להחליט פשוט לעבור לפאזל הבא. רצפי הפעולה הם סיפור אחר. שחקנים נדרשים להכות בשילוב מקשים מסוים ברצף מהיר בכדי להימלט מחפיסות של טרודון, להימנע מטעינת טריצרטופס ודקור לתקוף את Velociraptor, אך אירועים אלה דורשים מהירות ועומק כאלה במקלדת או במשחק הגישה שלנגן כמעט מובטח להיכשל הניסיונות הראשונים. משחק הרפתקאות אמור להיות מאתגר, כמובן, אבל רבים מההנחיות לאקשן דורשות רמה כה גבוהה של היענות או אפילו ציפייה, שרצפים שנועדו להיות כיף ומרגש הפכו מעצבנים.
באשר למראה המשחק, המעצבים שמרו על הופעות בקנה אחד עם הסרט המקורי. בנייני הפארק, הגדרות והרכבים תואמים את אלה מהסרט, והדינוזאורים תואמים את עמיתיהם עם המסך הגדול. ככל שהייתי שמח לראות את Velociraptor מכוסה נוצה, הבחירה הסבירה היחידה הייתה לשמור על עיצובי עקביים. עם זאת, חלק מהבהמות הפרהיסטוריות החדשות במשחק היו יכולות להשתמש במעט יותר עבודה. הרראזאורוס מעט מלאי מדי ויש להם גולגולות המתקרבות יותר למראה הוולוצירפטור האמיתי מאשר המפלצות המהונדסות גנטית שקיבלו שם זה במשחק, והמוזאור בפרק האחרון קיבל מספר פרחים שגרמו למראה הזוחל הימי יותר כמו מפלצת ים מאשר חיה אמיתית. נראה כי מעצבי המשחק מכבדים לפחות מזערי חנני דינוזאור קשיחים, אם כי: קטעי ערכי שיח ויומנים במשחק מייחסים כמה מהנושאים המדעיים עם הסיפור הבדיוני ואף כוללים כמה מדע עדכני.
למרות התלבטויותיי לגבי האיומים הפרהיסטוריים החדשים וכמה מרכיבים במשחק, פארק היורה: המשחק הוא שפינוף מהנה ומבוצע היטב המאפשר לשחקנים להיכנס עמוק יותר לפארק שורץ הדינוזאורים. המשחק הזכיר לי את ספרי "בחר הרפתקאות משלך" שקראתי כילד - הבחירות שאתה עושה עם התפתחות הסיפור יפתחו את הסצינה הבאה או ישלחו אותך מסתובב לאבדון מסוים. הגישה הזו, לדעתי, כבשה את רוחם של סרטי פארק היורה . החזרה לאי אולי לא בטוחה, אבל זה כיף.