https://frosthead.com

כיצד 'מורטל קומבט' שינה משחקי וידאו

"גמור אותו!" עשוי להיות הקו הזכור ביותר של Mortal Kombat . רוח גאורית זו סייעה בהשגת דירוגי משחקי וידאו מודרניים.

תוכן קשור

  • ילדים משנות השמונים לעולם לא חוששים: משחקי וידאו לא הרסו את חייך
  • כדי להציל צבי צבי מדבר, הפוך את השימור למשחק וידאו אמיתי
  • מדוע מכונת הפינבול הזו בת 25 היא עדיין הפופולרית ביותר?

ביום זה בשנת 1993, הגרסה הביתית של מורטל קומבט שוחררה לקונסולת הסופר נינטנדו על ידי נינטנדו - חברה שידעה בעבר במשחקי סופר נינטנדו חמודים ומגניבים כמו אחים סופר מריו ודונקי קונג . "זה היה המקבילה של דיסני שהפיצה כלבי מאגר [או] פסיכו אמריקני ברחוב סומסום ", כותב רוב קרוסלי ל- BBC. זה היה טבעי שזה עשה גלים - אבל מורטל קומבט בסופו של דבר היה בחזית הפאניקה המוסרית בנוגע למשחקי וידאו ששינה את הבילוי לנצח.

מורטל קומבט היה, לכל הדעות, משחק יצירתי שנבנה על אבני דרך בעבר במשחקי ארקייד ומשחקים ביתיים. זה היה גם בסטנדרטים של אז, אלים להפליא, כותב קרוסלי.

"התפיסה של Mortal Kombat החלה בשנת 1991 כאשר [יצרנית משחקי ארקייד] מידוויי המציאה את יוצרי הסדרות אד בון וג'ון טוביאס לעצב סוג חדש של משחק ארקייד קרבי", כותב TJ Denzer עבור ארקייד סושי. באותה תקופה, Street Fighter II היה פופולרי להפליא בארקיידים ומעט משחקים היו בתחרות ישירה איתו. בון וטוביאס לקחו על עצמם ליצור משהו שדומה ללוחם הרחוב השני, ובכל זאת שלהם. "

" מורטל קומבט המקורי הוא טורניר שאורגן על ידי המכשף המסתורי והבוגדני שאנג צונג והאלוף שלו, הגורו החצי אנושי וחצי הדרקון", כותב דנצר. "הם נותרו בלתי מנוצחים במשך חמש מאות שנים ועכשיו יבול חדש של לוחמים צריך לעלות כדי לנסות להחזיר את השליטה בטורניר Mortal Kombat ."

בעוד שמשחקים עדכניים יותר כמו סדרת DOOM, סדרת Killing Floor ו- Grand Theft Auto כולם אלימים ומציאותיים יותר מאשר מורטל קומבט, משחק הלחימה היה אלים בצורה מדהימה ואהובה מאוד בזמנו. כאשר הורים ראו את ילדיהם ערלים את מתנגדיהם בנתזי דם ומעיים, התגובות היו ... פחות מדהימות.

הפיגוע התחיל כשמורטל קומבט עדיין היה משחק ארקייד, כותב קרוסלי, והניע את נינטנדו לבצע כמה שינויים בגירסת הבית שלה, כמו הסרת הראשים על התקנים שהיו חלק מתפאורת המשחק. בערך באותה תקופה, סגה, יצרנית הקונסולות הביתית הגדולה השנייה, בחרה להכפיל את האלימות בגרסה הביתית, כותבת קייטלין מקייב עבור קרן ההגנה המשפטית קומיקס.

גרג פישבך, אז המנכ"ל של החברה שיצרה את הנמלים הביתיים של משחק הארקייד, אמר לקרוסלי: "זו הייתה ההתחלה של משחקי וידאו שהגיעו לגילם. אף כי בעבר נחשבו למשחקים כמרדף לילדים, מעצבי משחקי הווידיאו החלו להכיר בשוק למבוגרים למשחקים. אך סיפוק האינטרסים של מבוגרים פירושו לעשות משחקים שהורים רבים חשבו שהם אינם מתאימים לילדים בני תשע.

לקראת סוף 1993 העיד הסנאטור של קונטיקט דאז ג'ו ליברמן לפני דיון משותף בקונגרס בנושא אלימות במשחקי וידאו וקטינים. הדיון התבקש בעיקר על ידי מורטל קומבט וחששות כי נינטנדו וסגה מכרו ללא אחריות משחקי אלימות לילדים, כותב כריסט קולר עבור Wired :

החשודים הרגילים הוקפצו: נציג הקואליציה הלאומית לאלימות בטלוויזיה אמר שמשחקים אלימים הם "אימונים של רוצחים מוקדמים", ופרופסור באוניברסיטה אמר כי משחקי נינטנדו אינם סתם אלימים, אלא גם "סקסיסטים וגזענים".

לא עזר ששני יצרני הקונסולות של משחקי הווידאו ניצלו את ההזדמנות לחרוג אחד את השני על בחירותיהם לגבי צנזור מורטל קומבט או הפיכתה לאלימה יותר. כתוצאה משמיעות אלה ולחץ מצד הממשלה להסדרה עצמית, כותב קוהלר, תעשיית משחקי הווידיאו השיקה את מועצת דירוג תוכנת הבידור, שעדיין מדרגת משחקים מ- "E לכולם" ל"מבוגרים בלבד ".

כיצד 'מורטל קומבט' שינה משחקי וידאו