אם היית ילד בשנות ה -70, ה -80 או ה -90, סביר להניח שבילית לפחות קצת זמן באדיקות בלהט על כפתורי משחק מחשב כף יד.
מכשירים דיגיטליים רטרו אלה, שיצאו לראשונה לשוק עם יציאתו של מרוץ האוטו של Mattel בשנת 1976, הם קונסולות עצמאיות וניתנות להובלה בקלות הנשענות על צגי וידיאו כמו VFD, LCD ו- LED.
אבל בעולם בו מציאות מדומה ומוגברת הפכו לדבר של עולם המשחקים, משחקי מחשב כף יד הולכים ונמוגים מהזירה.
עבור אלה שחשים נוסטלגיה לימים שבהם תוכנת הבציר עכשיו הייתה מלך, ארכיון האינטרנט השיק תוכנית להשאיר אותם בחיים לדורות הבאים. כפי שמדווחת קלייר ווון על היפר-אלרגית, ארכיון האינטרנט העלה אמולציות של יותר מ- 70 משחקי כף-יד שניתן כעת לשחק במחשב מודרני.
האוסף, שכותרתו "היסטוריה של כף יד", כולל בחירות רטרו כמו Frogger, Sonic the Hedgehog ומשחק MC Hammer של Tiger Electronics. אתה יכול אפילו לנקות את הקקי של חיית מחמד וירטואלית בעיבוד של הארכיון לטמגוצ'י. המשחקים הזמינים "נעים בין מאמצים פשטניים במיוחד ועד פרשיות מורכבות באמת עם כפתורים רבים שקשה באמת ללמוד, הרבה פחות אדון", כותב הארכיביסט ג'ייסון סקוט בבלוג של ארכיון האינטרנט.
המשחקים הזמינים דרך היסטוריית כף היד הם הדמיות של המקור שנוצרו על ידי מפתחים עם ה- Multiple Arcade Machine Emulator (MAME), פרויקט שמשימתו היא למנוע אובדן של תוכנת וינטג '.
שימור טכנולוגיית הרטרו הוא לרוב תהליך מורכב. לפעמים ניתן לקרוא את השבבים של לוח מעגלים ללא הרס, אך זה לא נכון בכל משחק, מציין קייל אורלנד בארס טכניקה. משחקי LCD, למשל, הוא כותב, מסתמכים על "שכבת LCD שנחרטה מראש, המשתמשת בחריצים שאינם חופפים זה לזה שמדליקים לסירוגין כדי ליצור כל אנימציה ומצב אפשרי במשחק."
כדי לקבל מידע ממשחק LCD, יש לפרק את הקונסולה כך שניתן יהיה לסרוק את רכיביה, לבצע וקטוריזציה ולעקוב אחריה. בפיתול אירוני, פירוש הדבר שלעיתים יש להרוס את המכונה הפיזית עצמה כדי לשמור על המשחק באופן מקוון. "[B] ut", כפי שכותב סקוט בבלוג של הארכיון, "הטענה נשמעת, ובצדק, שאם לא כן, הצעצועים האלה יתפוגגו לשכחה."
בזמן שמשחקים עם טמגוצ'י במחשב שלך לא ממש תופסים את החוויה של החזקת המכשיר הקטן בצורת ביצה בידך, היסטוריה של כף היד בטוחה רושמת כמה זיכרונות חביבים.