https://frosthead.com

מה קורה כשמקלדת עוברת ממגע למסך מגע?

ipad keyboard

צילום מקרוב של מקלדת ה- iPad, המציג את האינדיקטורים ההאפטיים על מקשי F ו- J.

מאז שכתבתי את הפוסט בשבוע שעבר על המקור האפשרי של מקלדת QWERTY ועל הכדאיות של אלטרנטיבות דיגיטליות חדשות, הייתי מודע במיוחד לכל מקלדת שאני משתמש בה. כהערת שוליים למיניהן לפוסט הזה, שמתי לב שיש במאפיין הוירטואלי של התכונה תכונה מוזרה במיוחד: סרגל מוגבה על מקשי F ו- J. במקלדות פיזיות, אינדיקטורים מורמים אלה מאפשרים לטפסי מגע לנתב את שמונת אצבעותיהם בשורה המרכזית של המקלדת מבלי להסתכל. אז מדוע למסך מגע שטוח היו המחוונים המועלים האלה? מילה אחת. Skeuomorphism.

"Skeuomorphism" הוא עיקרון עיצובי בו משולב אלמנט עיצובי מיושן באובייקט חדש - כמו פרט גרפי שטחי - למרות שהוא כבר לא פונקציונאלי או נחוץ. למשל, כאשר היוונים הקדומים החלו לבנות באבן, הם חיקו את צורות הבנייה בעץ - כולל מפרקי עץ וקישוטים מיותרים; קורות בולטות הפכו בסופו של דבר לדנטילים. המונח הוא בהחלט לא ניאולוגיזם (למרות שבדיקת איות עדיין מסרבת להכיר בכך) אך השימוש בו נעשה נפוץ בהרבה עם הופעתם של יישומים למסכי מגע. אלמנטים סקרומורפיים דיגיטליים יכולים לעזור להעניק למשתמשים תחושת היכרות כאשר הם מתמודדים עם טכנולוגיה חדשה - כמו אפליקציית פנקס רשימות שנראית כמו רפידה חוקית, האנימציה המפנה לדף בספר דיגיטלי או צליל של תריס הלחיצה על מצלמות דיגיטליות ו טלפונים ניידים. בקרוב אלמנטים אלה עשויים להפיק חיים מהשימושיות שלהם או מקבלים משמעות חדשה, אך לעת עתה הפרטים הראשוניים הללו פועלים כרמזים חושיים.

בואו נחזור למקלדת. בפוסט הקודם שלנו הוצע כי עצם "המקשים" מיושנים עבור מכשירי מסך מגע. במקרה כזה ניתן יהיה לעשות מקרה, אני חושב, אך ייצוג גרפי של המוטות המוגבלים הם בלתי נחוצים בהחלט על מקשים שמעולם לא נוגעים בהם פיזית. למעשה, מרבית המכשירים המסך-מגע אינם כוללים אלמנטים הניתוחים הללו. Google Cursory Googling מגלה כי המקלדות בקינדל, Nook והמשטח חסרות כל סוג של העברה מישוש. האייפד נראה ייחודי מבחינה זו, אך תואם את הגישה הראשונית של אפל לעיצוב ממשק המשתמש עבור יישומים ניידים. בהנחיות הממשק האנושי של iOS למפתחי תוכנה, החברה ממליצה להשתמש במטאפורות חזותיות כדי "להציע שימוש או חוויה מבלי לאכוף את המגבלות של האובייקט או הפעולה בעולם האמיתי עליו הן מבוססות" או להוסיף פיזיות וריאליזם למשתמש ממשק:

לפעמים, ככל שהאפליקציה שלך אמיתית ונראית יותר, כך קל יותר לאנשים להבין כיצד היא עובדת וככל שהם נהנים להשתמש בהם .... חשוב על האובייקטים והסצינות שאתה מעצב כהזדמנויות לתקשר עם משתמשים ולהביע ביטוי מהות האפליקציה שלך. אל תרגיש שעליך לשאוף לדיוק מקפיד. לעתים קרובות, תיאור מוגבר או משופר של משהו יכול להראות אמיתי יותר, ולהעביר משמעות רבה יותר, מאשר דמות נאמנה.

לאחרונה נראה כי הגאות נופלת כנגד הסרומורפיזם. אפל לקחה הרבה מאוד דש עבור הגרפיקה הספורומטית בתוכנת הטלפון הנייד שלהם, ואחרי טלטול מנהלים שנערך לאחרונה זה נשמע שרבים מהאלמנטים האלה לא יהפכו את האיטרציה הבאה של מערכת ההפעלה שלהם. עם זאת, עם ההתקדמות בטכנולוגיית מסך המגע, ייתכן שיש סיכוי שהמקלדת הווירטואלית תדרוש שוב את אותן "בליטות" בשורת הבית. אפל וחברות אחרות חוקרות מסכי מגע שיכולים לספק משוב הפטטי באמצעות רעידות, דחפים אלקטרוניים ומסכים שיכולים ממש לשנות צורה ליצירת משטח מרקם. עם התצוגות החדשות הללו באופק, אולי זה רק עניין של זמן עד שמפגעי הבית הנגועים במקלדות הווירטואליות יחזרו לפונקציה.

מה קורה כשמקלדת עוברת ממגע למסך מגע?