https://frosthead.com

סמכויות על-אנושיות וירטואליות מתורגמות לעזרתיות בחיים האמיתיים

Superman

Virtual reality

נושא משתמש בקסדה ובכפפות בעולם האמיתי כדי להיכנס לעולם וירטואלי. צילום באמצעות Flickr המשתמש המקרה

משחקי וידאו ממוקדי פעולה קיבלו ראפ גרוע בגלל התכנים האלימים שלהם לעיתים קרובות. מחקרים קודמים טוענים כי החומר האכזרי יכול לדלוף להתנהגות בעולם האמיתי, לייצר יותר תוקפנות ולעורר שינויים פיזיולוגיים במוחם של ילדים. אבל מה עם סיטואציות של מציאות מדומה שהעמידו שחקנים במצב הצלה ללא הגנה וביצוע פילינג?

מה שקורה בסוגי עולמות פנטזיה אלו מתרגם גם להתנהגות בחיים האמיתיים, אך בדרך אחרת: אנשים אשר מקבלים מעצמות-על שנועדו להציל מישהו במציאות מדומה מועילים יותר מחוצה לה.

הממצא הזה הגיע לרובין רוזנברג ועמיתיו ממעבדת האינטראקציה הווירטואלית באוניברסיטת סטנפורד ופורסם אתמול במחקר PLOS ONE, מסתמך על האשליה שמה שקורה במציאות מדומה הוא אמיתי. המשתתפים ראו את העולם דרך תצוגה רכובה בראש, קסדה המספקת תצוגות סטריאוסקופיות תלת מימדיות של סביבה שניתנה ברזולוציה גבוהה. חיישן התמצאות בקסדה עקב אחר תנועות הראש הפיזיות של המשתתפים ועדכן את נקודת המבט שלהם מהגוף הראשון. כדי להעצים את המציאות לכאורה של החוויה, נוסף צליל וירטואלי שתואם את תנועת האובייקטים ואת הרטט הקשור לפעולה.

במחקר, כל משתתף הוצב בנפרד בסביבה וירטואלית והיה לו הכוח של טיסה, לה לה סופרמן, או שהיה נוסע במסוק. לאחר מכן הם שובצו לאחת משתי משימות. הראשון כלל חיפוש בעיר וירטואלית אחר ילד חולה סוכרת אבוד הזקוק לאינסולין מציל חיים, שנאמר להם כי הם החזיקו בבקבוקון בכיסם. לאחר שלוש דקות של חיפוש בין טיסה אנושית או באמצעות מסוק, הילד הופיע, והתחיל רצף סיום שהראה את חייו ניצלו. השנייה כללה סיור בעיר הוירטואלית, שתוכננה להיות מעורפלת ונטולת מכוניות ואנשים. העיר נמסרה בשתי הנסיבות בגלל רעידת אדמה, כך נמסר למשתתפים.

לאחר החוויה הווירטואלית, הנסיין שסייע למשתתפים הפיל "בטעות" על כוס עטים, מה שהאפשר למשתתפים לסייע להרים אותם. החוקרים גילו כי ללא קשר למשימה, אלה שהשתמשו בכוחות-על כדי לטוס בעולם הפנטזיה מיהרו לעזור להרים את העטים בהשוואה לאלה שרכבו במסוק הווירטואלי. משתתפים אלה אספו גם יותר עטים מאשר עמיתיהם לרכב על המסוק. שישה משתתפים מתוך 60 (30 זכרים ו -30 נקבות) לא עזרו כלל - כל השישה שייטו בעולם הפנטזיה במסוק.

Superman

קרדיט: משתמש פליקר Xurble

איך הדמיה יכולה לעורר התנהגות פרוצוציונית כזו? החוקרים מציעים כי התגלמות איכות על-אנושית במציאות מדומה, גורמת לאנשים לחשוב כמו גיבורי-על, כמו סופרמן. החוקרים לא הזכירו במילה "גיבור-על" או את הקידומת "סופר" בשום שלב במהלך הניסוי. אך פשוט על ידי יכולת על-אנושית, נראה שהמשתתפים משתמשים במידע שהם יודעים על הדמויות שיש להם - שהם משתמשים בכוחם לטובת התועלת הגדולה יותר מאשר האישית. החוקרים מאמינים כי ערוצים קוגניטיביים המקשרים בין פעילות "סופר" וסטריאוטיפים קשורים לגבורה והתנהגות מסייעת עשויים להיפתח, ומשפיעים על החלטת המשתתפים לעזור.

ולא נראה כי קשה לאנשים להפנים את מה שהם רואים שקורה לאווטרים שלהם (עצמי ממוחשב, תלת ממד) במציאות מדומה. לדוגמה, אנשים ההולכים על גבי יומן וירטואלי כדי לחצות את התהום המוצגים מראים רמות מוגברות של לחץ שנמדדות על ידי מוליכות העור. הם יודעים שהם לא ממש מאזנים על בור, עומדים ליפול, ובכל זאת הם חווים תסמינים פסיכולוגיים מרובים הקשורים לפחד הזה.

נטיית המציאות הווירטואלית לגרימת שינויים התנהגותיים נחקרה בעבר וההתנהגות הטובה שהתקבלה כתוצאה מכך נותרת מעבר לאיסוף עטים. מחקר משנת 2011 מצא כי המשתתפים בתוכנית לירידה במשקל שכללה פעילויות בחדר כושר מסורתי איבדו כמויות דומות של משקל ושומן בגוף כמו אלה שאימוניהם הועברו ברשת בעולם וירטואלי תלת ממדי.

במחקר אחר שפורסם בשנת 2011, שנערך גם על ידי מעבדת אינטראקציה אנושית וירטואלית באוניברסיטת סטנפורד, מצאו החוקרים כי התנהגות וירטואלית השפיעה על רגשותיהם של אנשים לסייע לסביבה. המשתתפים נאלצו להשפיל עצים וירטואליים באמצעות ג'ויסטיק שנקרא מכשיר האפטי, שרטט בידיהם כדי לדמות את התחושה האמיתית של חיתוך בעץ. בעקבות המשימה, המשתתפים האמינו ביתר שאת שהם יכולים לשפר באופן אישי את התנאים הסביבתיים מאלו שפשוט קראו תיאור מפורט של כריתת יערות. הם גם השתמשו בפחות נייר בעת ניקוי שפכים של מים "מקריים" בעולם הפיזי.

חוקרים במחקר שנערך לאחרונה טוענים כי יתכן שיש השפעה רבה יותר על הפרוציוס מאשר סתם השפעות פרימה. העמדת פנים להחזקת מעצמת עלולה לשנות את התפיסה העצמית של האדם כך שהוא או היא רואים את עצמו או את עצמה כ"מישהו שעוזר ", שינוי זהה שעלול להשפיע ברציפות על ההתנהגות.

סמכויות על-אנושיות וירטואליות מתורגמות לעזרתיות בחיים האמיתיים