https://frosthead.com

הנה כיצד מעצבי משחקי וידאו נותנים קולות ליצורים דמיוניים

איש מעולם לא שמע את הרעש שדינוזאור משמיע, אך שאגתו האימתנית של טירנוזאורים רקס רעב נצרבת במוחו של כל מי שראה את הסרט פארק היורה. מעצב הסאונד גארי רידסטרום ערבב את השטף הנמר של הנמר עם צעקה משונה שהפיל פיל התינוק כדי לתת לדינו הבדיוני קול. האמת הגיעה מהקלטות השדה העשירות של יצורים חיים אמיתיים, אבל מה עם יצירת קולות של בעלי חיים פיקטיביים?

תוכן קשור

  • אם אתה מת במשחק הווידאו הזה, לעולם לא תוכל לשחק שוב
  • דמות משחק וידאו יחיד יכולה לעלות בסביבות 80, 000 $ להכנה
  • מכנסי תוף אלה עשויים לעזור לאנשים שלא יכולים לדבר

זה בדיוק מה שפול ווייר, מלחין ומעצב סאונד, היה זקוק למשחק וידאו אחד בפיתוח, מדווח רפי חצ'דוריאן ל"ניו יורקר " . המשחק "שמיים של איש לא", מהאולפן Hello Games, מתרחש ביקום דיגיטלי עם "יותר משמונה עשר כוכבי לכת של חמישים עשרה". היצורים המנופפים, מחליקים ודוהים על נופיהם של אותם עולמות זקוקים לנביחות, נחמות וטשטושים ייחודיים באמת.

וייר עבד יחד עם סנדי ווייט, מתכנת ומעצב משחקים, בכדי לקוד קולות ייחודיים עבור יצורי המשחק. חצ'דוריאן כותב:

המוח שלנו מיומן מאוד באיתור דפוסים, והסיבה שהקולות הסינתטיים נשמעים בדרך כלל מלאכותיים היא שהם נשאים על גלי קול בעלי תדירות קבועה: לא משתנים מודולציות של up-down-up-down שלא ניתן לטעון באופן בלתי מורגש. ווייט חשד שאם יבנה אקורדים קוליים דיגיטליים (מגורים על ידי עמודים של אוויר מדומה מתמטי) המערכת הייתה משיגה נטורליזם. "התוצאות הראשונות היו קצת כמו הווקס מתוך צעצוע של כלב, " הוא אמר, מה שלא היה מפתיע: לפוצץ את פיה של קלרינט בלי הכלי, והאפקט דומה. לאחר מכן הוסיף ווייט גרסה דיגיטלית של הלוע, היושבת מאחורי הפה וחלל האף; זה שימש מהדהד, והגביר את הצלילים שהופקו על ידי האקורדים הקוליים, אך גם שינה את המרקם שלהם. הציוצים התארכו. הוא כינה זאת "שלב החצוצרה-עוף-ברווז-לוויתן-מכונית צופר". בסוף ינואר, מספר שבועות לאחר שהחל לתכנת, הוא הוסיף פה דיגיטלי - המרכיב הסופי הדרוש לקטע ווקאלי וירטואלי מושלם. .

כאשר ביקר אצלם חצ'דוריאן, ויר השתמש באייפד בכדי להתעסק עם המגרש, הנפח והצורה של אמירות, כמו גם תשומות שתיארו את היצור עצמו - מסת גוף, אורך צינור הנשימה, הרטיבות והצרדות, בין שאר הפרמטרים.

כל סוג יצור במשחק מקבל דוגמה, צליל ארכיטיפ. ואז שלבי התכנות מאפשרים לצוות להוסיף וריאציות של אותו ארכיטיפ לאכלס את העולמות עם גרסאות רבות של כל יצור. לאט לאט הנופים הבדיוניים מתמלאים בקול, מדווח חצ'דוריאן. וייר יצר דוגמה מתמונת הצלילים באיזה ג'ונגל פנטסטי ששיתף עם הניו יורקר :

המדגם אמנם עשיר וחייזרי, אך השיחות אינן ממש ריחות מאלה המיוצרות על ידי יצורים בכוכב הלכת הזה, פשוט פחות מוכרות.

הנה כיצד מעצבי משחקי וידאו נותנים קולות ליצורים דמיוניים