https://frosthead.com

"תחיית הדם המלאה" ותנאים אחרים למשחקים נכנסים לסינית כשפה

כמו הרבה ספורט ותחביבים, גיימרים פיתחו סלנג וטרמינולוגיה משלהם שלעתים קרובות משתנים ממשחק למשחק. אך ככל שהמשחקים ברשת התפוצצו בפופולריות בתרבות הסינית, גיימרים לינגו החלו לדמם לדיבור הפופולרי.

תוכן קשור

  • משחק משחקי וידאו יכול לשנות את מוחך בפועל - אך לא בצורה רעה

בעוד שלינגו-גיימינג כמו "אגרו", "לטחון" ו"השחרר "עברו דרכם למילון האוקספורד האנגלי, הם עדיין בעיקר מונחי משחק. עם זאת, משחקי רב-משתתפים מקוונים כמו DOTA 2 ו- World of Warcraft כל כך פופולריים בסין, עד שהגיימר לינגו החל לשנות את האופן בו אפילו הלא-גיימרים מדברים, כותבת כריסטינה שו עבור 'העולם העולמי של BoingBoing' . כעת, מונחים כמו "PK" (או "Player Kill"), "פעולת נגד מוחית" ו"תחיית דם מלאה "הפכו כמעט שכיחים בשפה הסינית המודרנית כדי לתאר דברים שלא קשורים למשחקי וידאו.

שוק משחקי הווידיאו הסיני שווה כמעט 22 מיליארד דולר - ועם כ -517 מיליון גיימרים במדינה, השוק הזה רק צומח. אך בעוד שהממשלה רק ביטלה לאחרונה איסור על קונסולות כמו ה- Xbox והפלייסטיישן, משחקי מחשב הם כבר מזמן חלק עיקרי מהתרבות הפופולרית הסינית. כעת משתמשים בביטויים כמו "PK", שמשמעותם בדרך כלל להרוג את דמותו של היריב במשחק וידאו, בתחרויות שירה. "Counter-Strike-live-action" מתייחס לצלם פופולרי מאוד בגוף ראשון, אך הוא מונח המשמש לקידום משחקים כמו פיינטבול או תג לייזר. ו"תחיית הדם המלאה ", שהתייחס במקור לכך שבר הבריאות של גיימר הוחזר למלואו לאחר מוות במשחק שימש לאחרונה בעיתונים הסיניים כדי לתאר ברווז גומי ענק ומתנפח בנמל ויקטוריה של הונג קונג המנופח מחדש לאחר תקלה, שו כותב.

גם למערכת היחסים של סין עם המשחקים המקוונים יש צד אפל יותר. משחק והתמכרות לאינטרנט הם בעיה גדולה, עם כ- 24 מיליון מכורים לאינטרנט במדינה, כותב מסעוד חיון בעיתון אמריקה אלג'זירה. במקרים מסוימים, כפי שדיווח דני וינסנט מ- The Guardia n בשנת 2011, הממשלה מרוויחה את הכלכלות הווירטואליות במשחקים מרובי-משתתפים מקוונים בכך שהיא מאלצת את האסירים להיות "חקלאי זהב", ובילה שעות ארוכות באיסוף זהב וירטואלי באמצעות בסיסי מונוטוני בתוך- משימות משחק שניתן למכור בכמויות גדולות לגיימרים ברחבי העולם תמורת כסף אמיתי. בשנת 2011 העריכו כי 80% מחקלאי הזהב ברחבי העולם הם בסין, כאשר כמאה אלף איש חקלאים זהב במשרה מלאה, כותב וינסנט.

אבל גם אם העולמות שגיימרים משחקים בהם הם וירטואליים, ההשפעה שיש להם על העולם האמיתי אינה ניתנת להכחשה.

"תחיית הדם המלאה" ותנאים אחרים למשחקים נכנסים לסינית כשפה