האם שקלת אי פעם משחקי וידאו כיצירות אמנות? מופע שנקרא "אמנות משחקי הווידיאו", שנפתח ביום שישי במוזיאון האמנות האמריקני, עובר מעבר להתבוננות במשחקים פשוט כסוג של בידור ומפנה את תשומת ליבנו לאופן שבו משחקים הם מדיום עיצובי ומספר סיפורים - אולי המדיום האמנותי של המאה ה -21 .
באותה מידה, האם עצרת אי פעם לחשוב על איך אוכלים משחקי וידאו? פאק מאן נשמט על כדורי כוח, מריו הוא הנדסאי פטריות הארדקור, דונקי קונג אנין בננה. היו משחקים שהוקדשו למאבקי אוכל או שפי המבורגר שנרדפים על ידי מלפפון חמוץ ונקניקיות. יתרה מזאת, מאז הפריחה במשחקי הווידיאו בסוף שנות השבעים, המשחקים שימשו כאמצעי לפרסום מוצרים - כולל כרכים. בעוד ש- "advergaming" עשוי להיות פריט אחרון של ז'רגון עידן האינטרנט המתאר משחקים מבוססי-רשת שנוצרו לשיווק מוצר ממותג, הרעיון בועט מאז שחר משחקי הווידיאו. להלן חמישה משחקים ראויים לציון שנוצרו לקידום אוכל מוכר.
טאפר (1983): בואו נתחיל עם משחקי תקופת ארקייד. הנחת היסוד של זו הייתה פשוטה: אתה ברמן שמטרתו להמשיך להחליק בירות במורד הבר כדי להרוות את צמאונם של הלקוחות שלך. ארון זה ראוי לציון בעיצובו הפיזי החכם: ברזי בירה בסגנון בר משמשים לשליטה על הדמות שלך ומקומות למנוחה של המשקה שלך. השחקנים יבחינו גם שהלוגו של בודוויזר מוצג מלפנים ומרכז ועל הקיר האחורי של הבר. למרות שהמשחק אמור היה להיות מותקן בתחילה בברים, הוא הותקן מחדש והוכנס מחדש ל Root Beer Tapper כמשחק מתאים לילדים לארקיידים ופלטפורמות משחקי וידאו ביתיים.
איש Kool-Aid Man (1983): מה שראוי לציון במשחק הזה הוא כיצד התנגשו המשווקים ומתכנתי המחשב שמאחורי המשחק. שיווק רצה משחק בודד שניתן להתאים אותו למגוון מערכות המשחק הקיימות אז בשוק, ואילו מתכנתים רצו ליצור מספר גרסאות של המשחק, כאשר כל אחת מהן תוכל לנצל את נקודות החוזק הטכניות של כל פלטפורמה. למי שקנה את גרסת Atari 2600 של המשחק, שיחקת את איש Kool-Aid שהיה צריך לסכל יצורים קטנים ועגולים שנקראו Thiststies ששתו מבריכת מים - אם המים התרוקנו, המשחק הסתיים. גרסת ה- Intellivision הייתה שונה בצורה דרסטית, כששחקנים ששלטו על שני ילדים שנלכדו בבית רדוף הוחלטו על ידי תריסטים. אם אספת את החומרים הדרושים בכדי להפוך את Kool-Aid, האיש של Kool-Aid נתן באופן אופייני דרך קיר בכדי לסכל את השלושים.
הצימוקים בקליפורניה (1988): סוף שנות השמונים ותחילת שנות התשעים היו עידן נהדר עבור מודעות טלוויזיה מונפשות עם חימר שמצליחות אוכל, וקמעי הפרסום העיקריים היו הצימוקים בקליפורניה. קבוצה זו של צימוקים שזורים במוטאון הוצגה בכמה מודעות טלוויזיה, ספיישל חג המולד ותכנית מצוירת של יום שבת בבוקר. הצימוקים הוציאו כמה אלבומים ואף עוררו השראה לשני משחקי וידאו. הראשון היה משחק מחשב בו שיחקת צימוק שחבריו נלכדו במפעל דגנים ותפקידך להציל אותם. השני הוא דברים של אפוקריפה משחקית. הוא פותח עבור מערכת הבידור של נינטנדו ושוחרר בשנת 1991, והוא בוטל ברגע האחרון, אולי בחלקו בגלל הפופולריות הגוברת של הצימוקים. אני עדיין חושב שזה עושה די טוב למשהו פשוט כמו פירות יבשים. (בנימה צדדית, גם מקבילת החימוש של הצימוקים, הדומינוס נויד, מסכי מחשב מעוצבים.)
צ'קס קווסט (1997): עבור ילד, מציאת פרס בתחתית ארגז הדגנים היא התשלום האולטימטיבי לאכילת ארוחת הבוקר בכל יום. (מלבד כל היתרונות הבריאותיים הנלווים לכך.) בעוד שצעצועים קטנים הם חלק מהמסלול, ארגז הדגנים יכול להוות מקור לבילוי במשחקים ביתיים. למשחק הווידיאו הראשון הארוז בקופסת דגני בוקר היה גם נושא האוכל. צ'קס קווסט התבסס על סדרת המשחקים הפופולרית דאום, שהיתה ידועה לשמצה בגלל האלימות הקיצונית שלה. צ'קס קווסט, לעומת זאת, היה ידידותי לחלוטין לילדים. שיחקת כחתיכה אנתרופומורפיזית של צ'קס שהוטלה עליכם להציל את כדור הארץ מפלישה של יצורים דקיקים וירוקים - אבל במקום להרוג אותם, עשית אותם עם האקדח וטלפת אותם למימד אחר.
Darkened Skye (2002): שוחרר על פלטפורמת הקובייה של נינטנדו בשנת 2002, אתה משחק את Skye, רועה אחוז שנאבק בכוחות החושך עם השכל שלך, כלי הנשק שלך ו ... סקיטלס קסמים. כן, קראת נכון. מסתבר שיש קשתות עמוקות-סקיטל שמביאות צבע וחיים לעולמה של סקיי, והיא משחררת את הקסם של סקיטלס האמורים במשימתה. איזו הרחבה אפית של קמפיין המודעות "טעם את הקשת"!
כל האמור, אולי הנישואין המושלמים ביותר של משחקי וידיאו ועולם הקולינריה הם הסופר נינטוסטר - תוצר של מעריץ משחקים שהרפד טוסטר והחליף את גופי החימום בכל המעגלים והתקעים הנדרשים כדי להפוך מערכת משחק פונקציונלית לחלוטין. . כופתאות חסילון של פאק מאן, שהוגשו במסעדת Red Farm בעיר ניו יורק, נכנסות בשנייה קרובה מאוד.
אמנות משחקי הווידיאו תיערך במוזיאון האמנות האמריקני עד ה -30 בספטמבר.