הרפתקאות הגלילה בצד של שני אחים אינסטלטורים, אחים סופר מריו, היו זה מכבר איקוניים ומשפיעים. כעת, במהלך דיון במסיבת העיתונאים E3 של נינטנדו, יוצרי האחים סופר מריו שיגרו מיאמוטו וטקאשי טוצוקה מתארים כיצד הם עיצבו את משחק הווידיאו המקורי, כותב ג'ייסון קוטקה ל- Kottke.org.
"עוד היום היינו צריכים ליצור הכל ביד", אומר טזוקה דרך מתרגם בסרטון. "כדי לתכנן קורסים, היינו ממש מציירים אותם בזה אחר זה לגיליונות נייר גרפים אלה. אז היינו מוסרים את הציורים שלנו לתכנתים, שיקודדו אותם למבנה."
עבור גרסאות מאוחרות יותר, הם השתמשו ביצירה מיוחדת במקום בעיפרון ונייר, אבל אפילו החוויה הזו הייתה מענגת מספיק שהיוותה השראה למשחק משלה. בכנס הם הודיעו על סופר מריו מייקר הקרוב, המאפשר לשחקנים לבנות רמות משלהם שמשלבים פייבוריטים משלל משחקים וסגנונות אמנות. זה כולל גם תכונות מתחילת תהליך העיצוב.
Tezuka מתאר כי המושגים המוקדמים של סופר מריו כללו מושגים של יבשה, אוויר וים. הוא מראה רישום מוקדם המתאר את מריו צף על ענן ויורה בכדורי אש. בסופר מריו מייקר, שחקנים יכולים לעשות את אותו הדבר.
ג'סיקה רוי אספה תמונות של הרישומים עבור "לוס אנג'לס טיימס" . ב- NPR, לורה סידל ראיינה את מיאמוטו ושאלה אותו לגבי פניית המשחק המתמשכת. הוא ענה:
אני חושב שמריו הפך להיות כל כך פופולרי מכיוון שהפעולות במשחק מריו הן דבר המולד לבני אדם בכל מקום. כולם מפחדים מנפילה מגובה רב. אם יש פער שעליך לחצות, כולם ינסו לרוץ לקפוץ מעבר לפער. אלה דברים שהם אנושיים באופן ייחודי והם חוויה משותפת על פני כל האנשים. ואני חושב שבגלל הפשטות של החוויות הללו, כמו גם האופי האינטראקטיבי של שליטה בדמות וראיית התגובה על מסך המשחק - זה מה שבאמת הדהד אנשים והפך את מריו לדמות כה פופולרית.