https://frosthead.com

מוזיאון קליבלנד לאמנות רוצה שתשחקו באמנותו

זה לא שזה היה המוזיאון הראשון שניסה "להפוך לדיגיטל". זה שמוזיאון קליבלנד לאמנות עשה זאת בצורה משמעותית שהגיעה מעבר לאפליקציות טלפון ריאליסטיות מוגברות שכאשר אתה מפנה את הטלפון שלך אל חפץ אתה כמו, להניח עובדה אינפורמטיבית על היצירה. CMA עבדה עם חברות יצירה, כמו I / O של Design, כדי ליצור ARTLENS, גלריה שמשלבת יצירות אמנות פיזיות עם הייצוגים הדיגיטליים שלהן במשחקים אינטראקטיביים מבוססי מחוות.

במשחק שנקרא "צורת קו", למשל, אתה יוצר מתפתל עם תנועות הידיים שלך, ו- ARTLENS יאתר באופן אוטומטי פרטים בצורת דומים בתוך האובייקטים של האוסף של CMA. נניח שאתה מצייר מעט פקק באוויר, ו- Line Shape ימצא ויציג פסלים, ציורים ועוד הכוללים את פקק הפקקים כאלמנט עיצובי, גם אם הוא בלתי אפשרי ובלתי ניתן להבחין בו.

"אנו מוצאים שהמחזה הוא דרך מאוד לא מעצבת לגרום לאנשים לדבר על אמנות וללמוד על אמנות", אומרת לורי ויינקה, מנהלת הפרשנות המשנה של CMA ואחת מיוצרות הגלריה ARTLENS שעלה לראשונה בספטמבר 2017.

קודמו של ARTLENS היה אב טיפוס של גלריה אחת משנת 2013, שבה יותר מ -4, 000 יצירות אמנות של CMA שהוצגו אז היו גם תמונות ממוזערות דיגיטליות במסך מגע בגודל 5X40 רגל של יותר מ 23 מיליון פיקסלים. פטרונים נגעו בתמונה ממוזערת והיא פוצצה בגדול בתיאור, או חיפשה לפי נושא (מלנכוליה, או גווני כחול וכו '...) כדי למצוא יצירות אמנות קשורות. כמעט כל מוזיאון מרכזי בעולם ביקר ב- CMA כדי ללמוד כיצד עתיד המוזיאונים שלהם ישלב דיגיטלי.

גלריה אחת נועדה תמיד להיות אב-טיפוס. קיר המסך המגע שלו הועבר אל ARTLENS, גלריה קבועה שהחליפה אותו; רק החיבור לתדר הרדיו לאפליקציית הסמארטפון של CMA, שנקרא כיום אפליקציית ARTLENS, הוחלף על ידי Bluetooth. השינוי הגדול היה תערוכת ARTLENS החדשה, בה מוצגות פיזית 20 יצירות אמנות. בכל יצירה יש שני משחקים אינטראקטיביים. במשחק שנקרא "קיר זום", גופך הופך לצביטה-זום בו אתה משתמש כדי לתפעל את הגרפיקה. צעדו לצד אחד וזה מגדיל את היצירה. מסלול אחורי וזה מתקרב. כשאתה נתקל במבקר אחר, שני גופות הופכות לשליטה אחת והיא מגדילה את הגרפיקה יחד.

ג'יין אלכסנדר, קצינת המידע הראשית של CMA שפיקחה על הטכנולוגיות של ARTLENS, מדברת על פטרונים שהגיעו כזרים ולעיתים קרובות צוחקים יחד ומשתפים שליטה במשחקים האינטראקטיביים. "אנשים באמת עוסקים ביחד, בכל הגילאים, מבלי להכיר זה את זה", היא אומרת, "וזה לא מה שקורה במוזיאונים." תערוכות ב- ARTLENS מסתובבות כל 18 חודשים כדי להמשיך בזרימה קבועה של יצירות חדשות. תוכנת ה- back-end שמריצה את המשחקים נבנתה מההתחלה כדי לאפשר יצירה של משחקים חדשים ליצירות אמנות נכנסות ללא השבתה האופיינית להצגת שינויים.

גלריית ARTLENS משלבת 14 משחקים אינטראקטיביים מבוססי מחוות. (סרטי פיוז'ן) המשחקים האינטראקטיביים של ARTLENS הם לרוב הטכנולוגיות המבוססות על המחוות הראשונות בהן השתמשו מבקרי CMA אי פעם. (סרטי פיוז'ן) המשחקים גורמים למבקרים לנוע ולגלות יחד את האוספים. (מוזיאון קליבלנד לאמנות) יותר מ -4, 000 יצירות אמנות של CMA מוצגות כתמונות ממוזערות דיגיטליות במסך מגע בגודל 5X40 רגל של יותר מ 23 מיליון פיקסלים. (סרטי פיוז'ן) 4, 445 יצירות האמנות המוצגות כיום ברחבי המוזיאון קיימות גם דיגיטלית באפליקציית ARTLENS. (סרטי פיוז'ן) תשעים אחוז מהאוסף של CMA נמצא באחסון או בהשאלה בכל זמן נתון; פשוט אין מקום להציג את הכל בבת אחת. (סרטי פיוז'ן) מבקר אולי ירצה לראות קטע שמוקרן פי שלושה מגודלו. (סרטי פיוז'ן) "אנשים באמת מתקשרים", אומרת ג'יין אלכסנדר, מנהלת המידע הראשית של CMA. (Fusion Filmworks) המשחקים והאפליקציה אוספים מידע אנליטי על איך אנשים מעכלים יצירות אמנות. (מוזיאון קליבלנד לאמנות) אינדיקציות מוקדמות הן כי ARTLENS מצליחה ליצור פטרונים ארוכי טווח שחוזרים באופן קבוע. (מוזיאון קליבלנד לאמנות) עד ספטמבר 2018 על CMA להיות מספיק נתונים בכדי להתחיל להסיק מסקנות לגבי ההשפעה של ARTLENS על מעורבות המבקרים. (מוזיאון קליבלנד לאמנות)

"מה שאנחנו מנסים לעשות עם האיטרציה הנוכחית הזו זה לשנות את חשיבתם של אנשים על הרעיון של משחק, להתייחס ברצינות לשחק", אומר ווינק. "אופן הבניית המשחקים הוא לאפשר לאנשים לקלוט מידע בצורה אינטואיטיבית יותר, מבלי להכות בראש שהם לומדים משהו ספציפי." 4, 445 יצירות האמנות המוצגות כיום ברחבי המוזיאון קיימות גם דיגיטלית באפליקציית ARTLENS. . כמו כן מוצגות כמה יצירות אמנות רגישות לאור, המוחזקות באחסון. "הכל שם בחוץ, אבל אנחנו לא משתמשים בטכנולוגיה למען הטכנולוגיה", אומר אלכסנדר. "זה תמיד קשור ל'האם זה כלי שצריך באמת להיות דיגיטלי? 'לפעמים כלי אנלוגי יועיל הרבה יותר לקהל."

ל- CMA נודע מגלריה אחת כי המבקרים יגיעו למסך המגע ויבחנו את החלקים הפיזיים, אך לראות אחד מהם לא הוביל אותם לשני. אלכסנדר ווינק רצו שהשניים ישלימו זה את זה, מתוך הודעה על כך שאחד יוביל את המבקר ישירות אל השני. "כדי שהמרחב הזה יצליח, אנשים לא התכוונו להגיד 'וואו, זה מסך מגע מגניב' או 'זו חתיכת טכנולוגיה מגניבה', אומר אלכסנדר. "הם התכוונו להגיד 'וואו, זו אוסף מדהים'."

עבור ARTLENS, הכל היה מארגן מחדש מגלריה אחת כך שהיצירות מוצגות במרכז הגלריה, וכל טכנולוגיות האינטראקציה הדיגיטלית מקיפות אותם בפריפריה. כאשר מבקר רואה יצירה המוקרנת פי שלוש מגודלה, המקבילה האמיתית שלה קרובה. זה בא לידי ביטוי באופן בו CMA הקימה את תחנת מבטה העין, שבה אתה מסתכל על יצירת אמנות במשך 15 שניות כשסורקים עוקבים אחר מבטך. אחר כך הוא מודיע לך מידע על חלקים מהיצירה שאתה מסתכל עליהם ומשווה אותה לאופן בו מבקרים אחרים צפו באותה יצירה. "זה באמת מאט את זמן ההתבוננות באמנות, " אומר ווינק, "וגורם לך להבין שהחוויה הזו של הסתכלות יכולה להיות הרבה יותר מכוונת וחושפת באיזה סוגים של חלקי יצירות אמנות מושכים מבקרים."

כל 14 המשחקים והיישומים אוספים מידע אנליטי מסוג זה על איך אנשים מעכלים את הגרפיקה. "הזמן הממוצע שאנשים הביטו ביצירות האמנות שלנו היה שניים עד שלוש שניות", אומר אלכסנדר. "אנשים מסתכלים על זה עכשיו במשך 15 שניות, ואני ממש מתרגש לראות כשהם נכנסים לגלריה כמה זמן הם מסתכלים על הפיזית [המקבילה לייצוג הדיגיטלי שהם פשוט ראו]." CMA רק מתחיל לחפור למספרים האנליטיים האלה כדי להעריך את ARTLENS, וזה ייקח בסביבות ספטמבר 2018 לפני שוינקה מרגיש שיש מספיק נתונים כדי להתחיל להסיק מסקנות לגבי ההשפעה שיש ל- ARTLENS על מעורבות המבקרים. נכון להיום, אינדיקציות מוקדמות הן ש- ARTLENS מצליחה ליצור פטרונים ארוכי טווח שחוזרים באופן קבוע. "הייתי אומר ש -50 עד 60 אחוז מהמבקרים שלנו הם אורחים חוזרים", היא אומרת.

תשעים אחוז מהאוסף של CMA נמצא באחסון או בהשאלה בכל זמן נתון; פשוט אין מקום להציג את הכל בבת אחת. במוזיאונים בדרך כלל יש פי 10, ואפילו 20 פעמים, כמה יצירות שיש להם מקום להציג, ולכן הרוב המכריע של אמנות העולם יושב באחסון ומחכה לסיבוב. לפעמים לוקח שנים להכניס קטע לאור. תצוגות וסורקים מתפתחים יכולים לאפשר למוזיאונים בעתיד הקרוב לשתף סריקות דיגיטליות של אמנות ולשתף אותם עם מוזיאונים אחרים בו זמנית, כך שניתן היה לראות במקביל פיקאסו פיזית בלובר של פריז בו זמנית באופן דיגיטלי בפילדלפיה, בריסביין ובמרכז העיר קייפטאון. . יותר מדי, זה יכול להועיל למוזיאוני אמנות בעיר הקטנה שאין להם מקום או כסף לקבל יצירות נהדרות או להציג אוספים ענקיים. "אנו מנסים ערכות כלים חדשות כך שמוזיאונים לא כולם יוצרים את הגלגל", אומר אלכסנדר.

"חיוני שמוזיאונים ייכנסו לעידן הדיגיטלי", אומר ג'וליאן ספאלדינג, מבקר אמנות ומנהל לשעבר של גלריה ומוזיאון האמנות בקלווינגרוב בגלזגו. "אם לא, הם יהפכו לוויתנים חופים. עם זאת, ישנם אתגרים אמיתיים בהחדרת הטכנולוגיה הדיגיטלית למוזיאונים. "הוא ממשיך ומסביר כי" חלוקת חוויות אסתטיות ליחידות הניתנות לניהול, הניתנות ללמידה, כמו קומפוזיציה, מחווה, רגש, מטרה וסמליות, יכולות להיפטר מהשלמות. השפעה שהיא התכונה הייחודית של כל יצירת אמנות נהדרת - הבעיטה בבטן שמפתיעה אותך. "

ההחלטה לקיים אינטראקציה מבוססת תנועה הייתה, בחלקה, להשאיר את תשומת ליבם של המבקרים באובייקטים הפיזיים. "הקרנה מספקת לנו דרך להחזיר את המיקוד במכוון ליצירות האמנות בפועל, " אומר אלכסנדר. עם זאת, היא לא מסכימה עם הערכתו של ספאלדינג כי חלוקת יצירות אמנות למרכיביה שודדת את הצופה את הסיכוי ליצור איתו קשר אינטימי. "עם זאת, כדי ליצור מערכות יחסים אלה היינו צריכים לשמור על הזרקורים באורח פשוטו כמשמעו ובאופן פיגורטיבי", היא אומרת.

CMA בוחנת שיתוף אפליקציית ARTLENS עם מוזיאונים ברחבי העולם כך שלכל מוזיאון יהיה מודול משלו בתוך אותה אפליקציה. כולם היו סורקים את היצירות שלהם למודולים שלהם כדי ליצור מחדש את מה שעשתה CMA ב- ARTLENS, אך אין שום תוכניות קונקרטיות להציג דיגיטליות יצירות אמנות שבמוזיאון אין. עם זאת, הצצה לאופן בו המשחקים האינטראקטיביים של ARTLENS, לרוב הטכנולוגיות המבוססות על מחוות ראשונות בהן השתמשו אי פעם מבקרי CMA, ישלימו את הגרפיקה הגופנית שאספנו בזמננו, במקום להחליף אותה על הסף כפי שרבים חששו בעבר.

מוזיאון קליבלנד לאמנות רוצה שתשחקו באמנותו