https://frosthead.com

שתי פלגים נאבקים על השליטה במשחק מציאות חלופי

דמיין משחק כמו לכידת הדגל או הסיכון, בו שתי קבוצות מתחרות כדי לתבוע מיקומים ולשלוט בשטח, אלא שהעולם כולו משחק אותו על פני פארקי ערים, קניונים ושכונות בכל רחבי כדור הארץ כולו. זה יהפוך את החיים היומיומיים למעט יותר אפיים. ובכן, המשחק הזה הוא אמיתי.

עבור מיקרופון, ג'ק סמית 'הרביעי מדווח על "Ingress", שחקני משחק ריאליטי חלופי שצוללים אליו דרך הפורטל של טלפון חכם. מפקח על ידי סטארט-אפ של גוגל בשם Niantic Labs. והמשחק צובר קיטור: הוא הורד יותר מ -11 מיליון פעמים בשנתיים האחרונות ומתהדר בממוצע במיליון שחקנים מדי יום. סמית כותב:

השחקנים מחולקים לשתי סיעות - ההארה (הקבוצה הירוקה) וההתנגדות (הקבוצה הכחולה) - והם מתרוצצים ברחבי העיר, אוספים מפתחות, נשק ושדרוגים, וכובשים פורטלים לסיעתם.

כל פורטל קשור לציון דרך בחיים האמיתיים: פסל מפורסם, חזית חנות פופולרית, תחנת רכבת, מה שלא יהיה. אבל מעקב אחר שחקנים באמצעות GPS, וכדי ללכוד פורטל, השחקן צריך להיות פיזית בקרבת ציון דרך זה. אז אם אתה רוצה לתפוס את תחנת האוטובוס המקומית ברחבי העיר עבור הצוות שלך, אתה צריך לשים נעלי ספורט למדרכה.

השליטה בערים ופורטלים נמדדת במחזורים יומיים ברחבי העולם, וכל פורטל שנלכד תורם לציון הגלובלי של הצוות שלך. שילוב פורטלים וקישוריהם של הצוות שלך מאפשר לך להגדיר שדות בקרה, אשר מציגים נקודות נוספות עבור סיעתך.

ל- Ingress יש סיפור אחורי מדע בדיוני, שם גילויו של היגס בוסון חשף גם את נוכחותם של אקזוטיים חומר (XM) ויצורים חייזרים מסתוריים על כדור הארץ, אך נראה כי משחק המשחק דומה למדי לחיים המודרניים. הסיבוך היחיד הוא שמדי פעם שחקנים מגבירים את התחרות במקומות מסוימים במהלך "חריגות", המייצגים זמנים של ריכוזי XM גבוהים מהרגיל וצורך תואם לשלוט בפורטלים.

Ingress הוא לא משחק המציאות החלופי היחיד שיש שחקנים בו זמנית לוקחים את העולם הדיגיטלי בידם וזה שמקיף אותם. דילון בייקר כותב על סאגה מרובת פרקים בשם "המכון" שנפרשה בסן פרנסיסקו ברידרייט :

המשחק, שנעשה על ידי האמן האוונגרדי ג'ף האל, נמשך שלוש שנים וכלל יותר מ -10, 000 משתתפים. השחקנים נשלחו לראשונה למטה דרך "חור הארנב" המטאפורי למשחק באמצעות פליירים חשודים שהובילו את המשתתפים הפוטנציאליים לטקס אינדוקציה דמוי פולחן שהוחבא בחדר האחורי של גורד שחקים במרכז העיר.

לאחר מכן השחקנים עבדו את דרכם דרך מחאות מזויפות, חידות וטשטוש מבלבל בין מציאות למשחק. משחקים כאלו אפילו החלו לפני שהטלפונים החכמים הפכו לכל מקום, תוך שימוש ברמזים שפורסמו ברשת.

הבונוס עבור רבים מהשחקנים הוא שמשחקים אלה מציעים דרך חדשה לחקור את העולם. בפורטלים "Ingress" הם ציוני דרך והשחקנים הם חברים בעתיד. אפילו חברי סיעה יריבים נפגשים לשתות.

"המשחק עצמו הוא המוטיבציה", אומר ג'ון האנק ממעבדות Niantic בסיפור גרדיאן מאת טום האטפילד. "אבל זה האינטראקציה והחקירה החברתית שהמשחק מעודד הם התשלום האמיתי. לאנשים שנפגשים עם שחקנים אחרים ויוצאים להרפתקאות יחד הכי כיף ולכן הם נוטים להיות חלק מהמשתתפים המסורים והנלהבים ביותר. "

שתי פלגים נאבקים על השליטה במשחק מציאות חלופי