https://frosthead.com

דמות משחק וידאו יחיד יכולה לעלות בסביבות 80,000 $ להכנה

בעוד שמשחקי וידאו מרוויחים כמויות אדירות של כסף, משחקי שובר קופות יכולים לעתים קרובות לעלות ממש כמו סרט גדול. במקרה של משחקים גדולים כמו גורל, פורטל ו- Left 4 Dead, עיצוב דמות של משחקי וידאו מקונספט לגימור מוחלט עשוי לעלות כמעט כמו לשכור שחקן לתפקיד.

תוכן קשור

  • הנה כיצד מעצבי משחקי וידאו נותנים קולות ליצורים דמיוניים

במהלך נאום שנערך לאחרונה ב PAX Prime, כינוס גיימרים שנתי, מעצב המשחק קים סוויפט פירק את עלויות עיצוב הדמות למשחק וידאו תוך התייחסות לתלונות על כך שמשחקי וידאו עולים יותר מדי כסף. תכנון משחק וידאו מרכזי הוא תהליך שיתופי מאוד הדורש כל מיני מומחים: מאיירים, מתכנתים, סופרים, מוזיקאים, שחקני קולי-קול, מעצבי אפקטים מיוחדים ועוד. כשקבוצה מכניסה משחק מורכב, העלויות יכולות להתחיל להיות גבוהות, כותב קולין קמפבל עבור פוליגון .

בנאומה, סוויפט פירקה את תהליך יצירת הדמויות צעד אחר צעד, בהתבסס על משכורות סטנדרטיות בתעשייה ועל משך הזמן שכל צעד לוקח. אמן קונספט עשוי להימשך שבועיים ולהרוויח 3, 000 דולר עבור תכנון איך הדמות נראית, בעוד מתכנת אפקטים חזותיים עשוי להשקיע באותו זמן וכסף בעבודות האנימציות כדי שהדמות תניע חרב, כותב קמפבל. בסך הכל לוקח בממוצע שלושה חודשים לערך כדי ליצור דמות יחידה מהיסוד. לאחר שביצעה את עלות שטחי המשרדים, המחשבים וציוד אחר הדרוש לעיצוב תווים, מעריכה סוויפט כי העלות מסתכמת בכ- 80, 000 $ עבור גלגול וירטואלי אחד בלבד.

"זו רק דמות אחת, " אמרה סוויפט בנאומה. "מוחץ את זה למספר תווים וסביבות וזה הופך להיות יקר, מהיר."

יותר ויותר מקובל שתקציבי משחקי וידאו מתחרים בסרטים עם תקציב גדול. Grand Theft Auto V של 2013 היה המשחק היקר ביותר לייצר בהיסטוריה עם תקציב של 265 מיליון דולר. לעומת זאת, הסרט הגדול ביותר בתקציב שיצא בשנת 2013 היה הסרט The Lone Ranger של דיסני, שעלו כ- 215 מיליון דולר להכנה, על פי מאגר הסרטים באינטרנט. זו השקעה נלהבת, אפילו למשחק עם בסיס מעריצים גדול כל כך בסדרת Grand Theft Auto. אבל כדי שמשחק וידאו יוכל לרצות לגיונות של גיימרים, אולפנים נאלצים יותר ויותר לשים אכפת וכסף לא פחות ממשחקים כמו עמיתיהם ההוליוודיים.

דמות משחק וידאו יחיד יכולה לעלות בסביבות 80,000 $ להכנה