עולם האמנות יכול להיות בלתי סלחני. רק תשאלו את וינסנט ואן גוך: דיוקנאותיו העצמיים והנופים האדמוניים שלו מעטרים את קירות הגלריות ברמה העולמית אך זכו לשבחים מועטים במהלך חייו. מצד שני, יש את דמיאן הירסט, ענק אמנות עכשווית שהצלחתו נובעת מגולגולות מסנוורות ופגרי בעלי חיים. דבר אחד בטוח - הנוסחה להצלחה בעולם האמנות אינה ניתנת לחיזוי, אך בזכות משחק הווידיאו החדש Passpartout: The Artving Artist, המשתמשים יכולים לחזות את הקריירה האמנותית שלהם בלי להסתכן בעולם האמיתי.
Passpartout, שהוציאה על ידי משחקי פלמבית בחודש שעבר, מכילה ארגז כלים של Microsoft Paint-esque, אמן שואף וקבוצת אספנים מכובדת. אתה משחק את הדמות הכותרת של המשחק, צייר שחולם לכבוש את עולם האמנות. חמושים במברשת ופלטת צבעים בסיסית (תצטרך לבצע מכירות לפני שתפתח את הכלים המתקדמים, כולל מברשת צבע ריסוס), אתה חופשי למלא קנבס בכמה שיותר נושאים וסגנונות אמנותיים שאתה רוצה. אספנים פוטנציאליים עוצרים לידם ביקורת, ואם הכל מסתדר, משלמים לך מספיק בכדי לכסות את ההוצאות החודשיות שלך - בצורה אמנית מורעבת של אמנים, הכספים עוברים ליין ובגט.
Passpartout פותח על ידי חמישה מפתחים שוודים שהתעניינו בהפקת משחקי ניסוי. מתיאס לינדבלד, מנכ"ל פלמבית, אומר לדיוויד רד של GameSauce, "אנחנו מנסים להעביר מסר על סצנת האמנות ועל מאבק העבודה היצירתית באופן כללי, ואנחנו מאמינים שהדבר נעשה בצורה הטובה ביותר באמצעות סאטירה." זה מספיק ברור כשאתה קורא את ההודעה לעיתונות הלשון והלחי של הצוות, ששואלת: "מהי אמנות? האם אמנות היא משחק? התמודד עם השאלות הגדולות ב- Passpartout! אתה עשוי לחשוב שאתה לא יכול לצייר, וזה כנראה נכון. עם זאת, זה לא לא הפסיקו אנשים להפוך לאמנים ידועים לפני כן! "
מאז שוחרר ב- Steam ו- Gamejolt, המשחק הורד יותר מ- 70, 000 פעמים.
Passpartout מגלה בשמחה ובפרודיה את האופי שרירותי ונדיף לכאורה של האמנות. כאשר מבקרי האמנות המודרנית והעכשווית אוהבים להתווכח, כל אחד יכול לחלק בד לבלוקים צבעוניים à la Mark Rothko או לצייר צורה בודדה המקבילה ל"הכיכר השחורה "של קזימיר מלביץ '. אז מה הופך קבוצה אחת של משיכות מכחול מופשטות טובה יותר מזו של המבקרים הווירטואליים המכריעים את גורלכם במשחק?
גוסטב רוזברג, גרפיקאי בפלמבה, סירב לומר לארצי את הנוסחה המדויקת של המשחק להערכת אמנות. הוא הסביר שגורמים כמו מספר משיכות מכחול, טווח צבעים וזמן שהוקדש לעבודה כולם נכנסים לאלגוריתם של Passpartout, אך מכחיש שהמשחק מעסיק AI מתוחכם, והוסיף, "אתה לא צריך משהו מסובך להפליא כדי לתת תחושה שאנשים במשחק יש העדפות שונות. "
במקום זאת, המשחק הופך את זה כך שאין תשובה מספקת מדוע אספנים וירטואליים הגיבו טוב לגרסתו של אייזק קפלן מ"ארצי "לציור נקודתי של הירסט, אך נופלו פחות על ידי נוף הלילה האורבני שלו. או איך קונה אחד אהב את כריסטופר ליווינגסטון מציורי העצים של PC Gamer, למרות הדמיון שלהם לגבעות ירוקות וחומות. (לעומת זאת, ליווינגסטון מדווח שיצירותיו האוונגרדיות יותר, כולל בד ריק וסדרת עיגולים רב-צבעוניים, נפגשו עם ג'ינים רחבים.)
אבל זה כנראה העניין. מסכים או לא מסכים עם פסקי הדין של האלגוריתם, פטרוני המשחק הם האנשים שמממנים את הקריירה שלך וקובעים את גורלך המסחרי בסוף המשחק בן שלוש הפעולות. חלק מהמשתמשים מוצאים את עצמם מאולפלים בכוכבים (קפלן מציין שהיפסטרים הפסיקו לקנות את עבודתו לאחר שהצליח מדי לטעמם), בעוד שאחרים דוהים לטשטוש. במשחק בו הסובייקטיביות קובעת הצלחה, על השחקנים לבחור בין לעקוב אחר האינסטינקטים היצירתיים שלהם ולהיפטר לדרישות הקונים. בטח, הניצחון במשחק אולי טעים כמו בגטים, אבל זה כנראה גם מגיע עם טעם לוואי של פשרה אמנותית.