https://frosthead.com

Kickstarter עובד הכי טוב עבור מעצבי משחקים

בשנת 2009 אתר למימון קהל בשם Kickstarter פתח את שעריו לקריאייטיבים שרצו למצוא מימון לפרויקטים שלהם. מאז מומנו אלפי פרויקטים, וכמה מגמות ברורות צצו. משחקים הם מנצחים ברורים, אך כך, נראה, גם פרויקטים של ריקוד?

להלן כמה מהנתונים הסטטיסטיים, שמתוארכים להשקת האתר, ש- Kickstarter פרסמה:

ה"אקונומיסט " בדק את נתוני הקיקסטארטר בשנה שעברה וגילה כי בסך הכל, המשחקים גייסו את הכסף הכולל הגדול ביותר, מעל 80 מיליון דולר בשנה שעברה. לפרויקטים טכנולוגיים היו התומכים הנדיבים ביותר, כאשר המשכון הממוצע שבר 100 דולר. אך בעוד שפרויקט הריקודים גייס פחות כסף באופן אוברלי, היה להם אחוז ההצלחה הגבוה ביותר, גבוה בהרבה ממשחקים וטכנולוגיה. הכלכלן כותב:

בהתחשב בעלויות הפיתוח הגבוהות והמעריצים הנלהבים שלהם, משחקי הווידאו הם התאמה טובה למימון המונים, במיוחד כאשר מפרסמים מבוססים מביאים יותר ויותר סרטי המשך ומשאירים זנב ארוך של ביקוש בלתי ממומן ... בסך הכל 44% מהפרויקטים שהושקו בשנה שעברה הצליחו לגייס את הכסף שהם ביקשו, אך אחוז ההצלחה נע בין 26% מרוגזים באופנה לרמה של 74% בריקודים. 17 פרויקטים גייסו יותר ממיליון דולר לחודש בשנת 2012 ... פרויקט ה- Kickstarter הגדול ביותר עד כה הוא Pble, שעון שמתחבר לסמארטפון באמצעות בלוטות ', שקיבל כמעט 150 דולר לתומך וגייס 10.3 מיליון דולר במאי. (המוצרים המוגמרים הראשונים אמורים להימסר לתומכים בשבוע הבא.)

קיקסטארטר מסביר את משימתו כך:

Kickstarter היא פלטפורמת מימון לפרויקטים יצירתיים. הכל מסרטים, משחקים ומוזיקה וכלה באמנות, עיצוב וטכנולוגיה. Kickstarter מלא בפרויקטים שאפתניים, חדשניים ומלאי דמיון המוחלים לחיים באמצעות תמיכה ישירה של אחרים.

הבלוג של החברה מדגיש כי שנת 2012 הייתה "שנת המשחק":

הזרז לצמיחת הקטגוריה התרחש בפברואר, כאשר פרויקט משחקי וידאו בשם Double Fine Adventure גייס מיליון דולר ביממה הראשונה. עולם הגיימינג לא הביט באותה עת בקיקסטארטר. Double Fine סימנה למפתחי המשחקים שהם יכולים להשתמש ב- Kickstarter כדי לעשות משהו שבעבר נראה בלתי אפשרי: הפוך את המשחק שהם רצו בלי הפרעות חיצוניות.

גם שחקנים שמו לב: הם התומכים הנפוצים ביותר של קיקסטארטר. אנשים שגיבו לראשונה פרויקט משחקים גיבו בממוצע 2.43 פרויקטים, לעומת 1.78 פרויקטים לכל שאר התומכים. פרויקטים של משחק הביאו תומכים למשחקים שהיוו השראה לפרויקטים נוספים שהביאו תומכים רבים יותר, וכן הלאה

גם אם אתה לא אוהב משחקים, כדאי לבדוק כמה מהפרויקטים האחרונים בהצלחה בהצלחה, כמו Rivet Wars (כיום יותר מ- 1000% ממומנים) או Fate Core (כבר יותר מ- 9, 000% ממומנים).

עוד מ- Smithsonian.com:

Crowdfunding מוזיאון עבור אלכסנדר גרהם בל בשנת 1922
מהנדסות מעצבות צעצועים לילדות שאינן סתם ורודות

Kickstarter עובד הכי טוב עבור מעצבי משחקים