https://frosthead.com

עתיד המציאות המדומה של ג'רון לנייר

כילד בשנת 1995, אני זוכר שפניתי למטרה לבדוק את הטכנולוגיה האחרונה והגדולה ביותר בתחום משחקי הווידיאו. קראתי הכל על הקונסולה החדשה של נינטנדו, הנער הווירטואלי, במגזיני המשחקים שהייתי כה מאוהב בהם באותה תקופה. הנער הווירטואלי בדיוק פגע בשוק באותו קיץ ואני התאוותתי אחרי אחד. זו היתה יחידה קטנה ומוזרה למראה: אוזניות אדומות ושחורות לא מסובכות שתכסה את עינייך ותוביל אותך לכאורה לעולמות אחרים. הצצתי לדגם התצוגה וראיתי דמות מוכרת, מריו (של תהילת "האחים"), אוחזת מחבט טניס. אני לא זוכר הרבה איך משחק המשחק, אבל אני זוכר ששנאתי אותו והתאכזבתי למדי.

תוכן קשור

  • מה הפך את ג'רון לנייר לרשת?

בשנות התשעים המציאות הווירטואלית הציעה הבטחה לחוויה סוחפת לחלוטין - לא רק למשחקים, אלא לעיצוב מחדש לחלוטין של הדרך בה אנו רואים את העולם. היו תחזיות כי מציאות מדומה תאפשר לנו לראות בפנים דברים שלא ניתן יהיה לבני-אדם להיכנס אליהם בדרך אחרת; ומאפשר לחוקרים לחקור את גוף האדם או התלמידים לבקר בקרקעית קרקעית האוקיאנוס. היו הבטחות כי יום אחד לא נצטרך לעזוב את בתנו, כי העולם יובא אלינו.

המהדורה בינואר 1991 של מגזין אומני כוללת ראיון עם ג'רון לנייר, אדם הידוע בכמה מעגלים כאבי המציאות המדומה. המאמר מצייר את לנייר כאדם בעל חזון, התלהבות ותכלית, אם קצת תמהוני: "Pied Piper של פולחן טכנולוגי הולך וגדל, לנייר יש הרבה מההתמודדויות של כוכב רוק צעיר: הפעילות הלילית, תשומת הלב- מקבל שיער, דרישות בלתי פוסקות לזמנו. "

"מציאות מדומה" "מציאות מדומה" (ינואר, 1991 מגזין אומני)

ההתלהבות של לנייר מהיישומים הפוטנציאליים של טכנולוגיה חדשה זו קופצת מהדף. מעניין אם כן, שספרו של לנייר משנת 2010, אתה לא גאדג'ט: מניפסט, נותן טון מעט שונה, מזהיר במובנים רבים שהטכנולוגיה עשויה לבנות אותנו לפינה ממנה איננו יכולים לברוח. אפשר לראות במניפסט של לנייר טכנו-ריאקציונרי, אבל זה מותג מיוחד של חשיבה ריאקציונרית שמגיע למוקד חד יותר כשאתה קורא מקרוב את הראיון שלו עם אומני . עוד בשנת 1991, לנייר מסביר שהוא בסופו של דבר רוצה שהטכנולוגיה שלו תפתח כמה שיותר דלתות; כלי מתרחב לאנושות העולה על העולם הגשמי:

כתינוקות, לכל אחד מאיתנו יש אינסוף דמיון נוזלי מדהים מבפנים; זה נוגד את המציאות הקשה של העולם הגשמי. כי אי אפשר לממש את דמיונו של התינוק הוא זלזול בסיסי שאנו לומדים לחיות איתו רק כאשר אנו מחליטים לקרוא לעצמנו מבוגרים. עם מציאות מדומה יש לך עולם שיש בו הרבה מהאיכויות של העולם הפיזי, אבל הוא לא מתנגד לנו. זה משחרר אותנו מהטאבו נגד אינסוף אפשרויות. זו הסיבה שמציאות מדומה מחשמלת אנשים כל כך.

בעוד שכל מי שיש לו אפילו ידע קליל בסרטי מדע בדיוני של שנות ה -90 (כמו איש מכסחת הדשא ) כנראה מבין את הקלישאות הבסיסיות של מציאות מדומה, נראה שמעניין כי בשנת 1991 עדיין היה צריך להסביר את הטכנולוגיה לפרטי פרטים. לנייר, למשל, מתאר כיצד פועלת "ביגוד ממוחשב" של מציאות מדומה:

המשקפיים שמים טלוויזיה קטנה מול כל עין כך שתראו תמונות נעות בשלושה מימדים. זו רק ההתחלה. יש טריק מפתח אחד שגורם למצב VR לעבוד: במשקפי החיישן חיישן המאפשר למחשב לדעת לאן פונה הראש שלך. מה שאתה רואה נוצר לחלוטין על ידי המחשב, שמייצר תמונה חדשה בכל עשרים שנייה. כשאתה מזיז את הראש שמאלה, המחשב משתמש במידע זה כדי להזיז את הסצינה שאתה רואה ימינה כדי לפצות. זה יוצר אשליה שהראש שלך נע בחופשיות במרחב נייח. אם אתה לובש כפפה ומחזיק את היד שלך מול הפנים שלך, אתה רואה יד שנוצרת מחשב בעולם הווירטואלי. אם אתה מנדנד באצבעותיך, אתה רואה את אצבעותיו מתנודדות. הכפפה מאפשרת לך להושיט יד ולהרים חפץ מלאכותי, לומר כדור ולזרוק אותו. האוזניים שלך מכוסות באוזניות. המחשב יכול לעבד צלילים, סינתטיים או טבעיים, כך שהם נראים מכיוון מסוים. אם אתה רואה זבוב וירטואלי מזמזם, הזבוב הזה יישמע כאילו הוא מגיע מהכיוון הנכון. אנחנו גם מכינים חליפה בגוף מלא, DataSuit, אבל אתה יכול פשוט לקבל ראש מעופף, וזה לא כל כך נורא. הידיים והראש הם הקצוות העסקיים של הגוף - הם מתקשרים בצורה הטובה ביותר עם העולם שבחוץ. אם אתה לובש רק משקפי מגן וכפפות, אתה יכול לעשות את רוב הדברים שאתה רוצה בעולם הווירטואלי.

אמנם אני בהחלט לא מסכים עם כל נקודה שמנייר טוען בך שאתה לא גאדג'ט, אבל אני מחשיב את זה כקריאה חיונית. בניגוד לספרים טכניים-ריאקציוניים אחרים של השנים האחרונות - כמו "פולחן החובבנים" של אנדרו קין או "הדור הכי מטומטם" של מארק באוארליין - נראה כי לנייר לא רוצה להחזיר את הגלגל לאחור. הוא עדיין מאמין בפוטנציאל הטכנולוגי בהיי-טק לעשות דברים חיוביים, הוא פשוט מבקש מהקוראים לקחת צעד אחורה ולשקול איך תיראה גרסה הומניסטית יותר של הטכנולוגיות שלנו.

עתיד המציאות המדומה של ג'רון לנייר