https://frosthead.com

מעצב משחק חושב שהוא יכול להשתפר בחוקים של 1,500 שנה לשחמט

השחמט הומצא לפני כ -1, 500 שנה בהודו, והפופולריות המתמשכת של המשחק היא עדות די מוצקה להצלחתו. מדינות עולות ונופלות, מלחמות אמיתיות באות והולכות, ועדיין שחמט נמשך כמבחן לחשיבה אסטרטגית.

תוכן קשור

  • אדריכלים מעניקים לשחמט הקלאסי מהפך רדיקלי

עכשיו, צעיר MIT-grad ומעצב משחקים בשם דייוויד סירלין אומר שהוא הגיע עם משהו טוב יותר. שחמט הוא מגניב, הוא חושב, אבל יש מקום לשיפור. בבלוג שכותרתו "הכרזת על שחמט 2" חשף סירלין את תוכנית המתאר שלו לקרוא לחבר המחאה על המשחק הישן ולהציג מערכת כללים שמוסיפה ריגושים חדשים ללוח, כולל, במשחקים מסוימים, מלכה טלפורטית. הוא מסביר את הנחת המשחק:

תנאי ניצחון חדש (בנוסף לזה הישן) מאפשר ניצחון אם המלך שלך חוצה את קו האמצע של הלוח. זה למעשה מבטל תיקו, וזה גם מקצץ את הצורך לעבור במצבי משחק קצה שנפתרו על ידי הספר, ומבטל את הצורך לוותר הרבה לפני שהמשחק באמת מסתיים. בשחמט 2, יש פעולה ממש עד הסוף, ולא סביר שהסוף יהיה תיקו.

מכונאי בהצעה כפולה-עיוורת כשאתה לוכד קטעים מאפשר "איזה יומי" או קריאת מחשבות על כוונותיו של היריב. זה גם משבש מאוד את פתחי התסריט המאפשרים יותר דגש על אינטואיציה. זה גם בדיקת מיומנות למדידת הערך של כל שחקן מעריך כל יצירה. אם ליריבך יש דעה לא נכונה לגבי כמה יצירה מסוימת באמת שווה במצב המשחק הספציפי הזה, אתה יכול לנצל זאת על ידי גורם לו להציע בצורה לא נכונה במאמץ להציל את היצירה הזו.

בנוסף, שחקנים יכולים לבחור מבין שישה "צבאות", כמו "בעלי חיים" ו"הגדוד "- שחמישה מהם יוצרים פיתולים על הסט הקלאסי, על ידי העדפת משכילים, למשל, או המלך.

בבלוג שלו, סירלין כותב שהוא היה מוטיבציה להשתפר במשחק בגלל הנטייה המתסכלת שלו להסתיים בתיקו מכיוון ששינון אסטרטגיות גובר לעתים קרובות על סוגים אחרים של אינטליגנציה. עם זאת, הוא הודה בפני Wired, עוד מוטיבציה לבצע את השינוי - משחקי שחמט רציניים הם פשוט "סופר משעממים".

עוד מ- Smithsonian.com:

איך הסט שחמט קיבל את המראה והתחושה שלו
מלכת השחמט

מעצב משחק חושב שהוא יכול להשתפר בחוקים של 1,500 שנה לשחמט