היא כנראה הפסידה. תמונה: שיניצ'י היגאשי
סביר להניח שתמיד חשדת שמשחקי המנוף האלה בארקיידים היו קשים. כמובן, זה לא הפריע לך להזרים מגורים ולהתאכזב כשפוני הקטיפה שלי לא מצליח לצאת. אך למרבה הצער, החשדות שלך נכונים. משחקי מנוף נועדו לא לתגמל מיומנות, אלא מזל.
זאק בייקר, מתכנת משחקי וידאו, ענה על השאלה בקווורה:
בעיקרון, מרבית משחקי המנוף מעוצבים כך שהטופר הוא אקראי (ורק פעם אחת במשחקים רבים) חזק מספיק כדי לאפשר לשחקנים לנצח. חלקם אפילו נחלשים בעוצמה לאחר זמן קצר כך ששחקנים מתקרבים לניצחון רק כדי לראות את זה גולש מאחיזתם! מכיוון שהמדריכים למשחקי מיומנות רבים זמינים ברשת, זה לא קשה לאמת.
הוא מצביע על הוראות הבעלים של משחק העגורן קפטן טופר. במדריך זה מסביר כי הגדרת ברירת המחדל היא להקצות באופן אקראי טופר חזק מספיק לאחד מכל 18 אנשים שמשחקים. מדריך אחר, למרכזי האוצר של פנדה ודינג, מסביר שישנן מספר הגדרות שיכולות לשלוט על חוזק הטופר ועל משך הזמן שהוא מחזיק בכוח זה.
מומחה למשחקי וידיאו אחר ענה על שאלה דומה על חוט Reddit IAmA. Redditors שאלו: האם הטפרים קשורים? בעל ארקייד ענה:
כן אכן הם!
לרוב המכונות יש CMS (הגדרות מודול הפקודה) המאפשרות לבעלים לשנות גורמים זוגיים:
* סיכוי לנצח. הרוויחו / רפו, בדרך כלל 1/12 בקאלי או 1/15 בנבאדה!
* PSI של טופר. רוב הטפרים הם 5-8 PSI הדורשים 10-13 לתפוס פריט. שימו לב, מודול ההגדרה של ה- PSI הוא בדרך כלל ידני, ישנם קפיצים על הטופר עם סימני אדום מעטים. המודול יגלה לך איזה סימון להדק את הקפיץ לאפקט הרצוי
* עלות / כסף מקובל. או DBA (Accept Bill Bill) או מטבעעל פי החוק בקליפורניה הטפרים שלי מוגדרים ל- 1/12 שמשמעותו של- 1/12 לשחקנים יהיה סיכוי לנצח. הדוגמה שהשתמשתי בעבר היא 'צעצוע' דורש 10 PSI להרים. הטופר שלי במהלך הניסיונות 11/12 יחיל 4-6 PSI, או מספיק כדי לדשדש אותו או להרים אותו בקושי. במהלך הניסיונות 1/12 הטופר יחיל 9-11 PSI, לפעמים מרים אותו ומפיל, חלקם מצליחים
אז, נסו ככל שיהיו, אתם בטח לא תנצחו את הצעצוע הממולא הזה. אלא אם כן אתה מוכן לשחק בערך 18 פעמים.
עוד מ- Smithsonian.com:
משחק ארקייד נטוש
משחקי בית ספר ישן עשו קאמבק - איך הקוביות של ארקיידים ושל רוביק הופכים למגניבים שוב