תסמינים: גבות מעוכות, היצרות העיניים והטיה קלה של הראש. אולי מקרה של דז'ה וו? צילום: leandroagguire
Déjà vu הוא אירוע נדיר, אבל אתה יודע את זה כשאתה מרגיש את זה. כשאתה מסתובב בעיר חדשה בפעם הראשונה, משהו מוכר לוחץ בראש שלך, נותן לך הפסקה. בהחלט היית כאן בעבר.
אבל לא עשית זאת. אז מה נותן?
ובכן, אף אחד לא באמת יודע בוודאות. מקורו של דז'ה וו (צרפתית ל"ראית כבר "), תחושת היכרות עם משהו חדש לחלוטין, נותר חבוי אי שם במוחנו. התופעה קשה לחקר - רוב האנשים, כאשר הם חווים דז'ה וו, אינם קשורים לחבורה של אלקטרודות, כשחוקרים חובבי קליפס מוכנים.
עם זאת, מדענים התלבטו בשאלה די הרבה זמן: תיאור של חוויה של דז'ה-וו בקרב חולי אפילפסיה מופיע כבר בשנת 1888. התצפית לא הייתה צירוף מקרים - נראה כי אלה עם סוגים מסוימים של אפילפסיה חשים דז'ה וו לעתים קרובות יותר מאלה ללא ההפרעה הנוירולוגית. מחקרים על חולים כאלה הראו זאת רגשותיהם של דז'ה וו היו קשורים ככל הנראה לפעילות התקפים באונה הזמנית המדיאלית, החלק במוח הקשור לתפיסה חושית, הפקת דיבור וחיבור זיכרון.
במהלך פרכוס, נוירונים משתבשים לא נכון, שולחים הודעות מעורבבות לאזורים שונים בגוף. עבור חולים אלה, דז'ה וו הוא תוצאה של חציית החוטים שלהם. כאשר חלק מהמטופלים עוברים ניתוח מוחי להפסקת ההתקפים הם מתעוררים לעולם נקי מהתופעה.
חלק מהמדענים טוענים כי אי-הכרה עצבית דומה - תקלה במערכת - גורמת גם למוחות בריאים נטולי התקפים לחוות תחושת היכרות כשאין סיבה לעשות זאת.
השערה שנייה כרוכה בשגיאה מוחית נוספת; הפעם, הבעיה היא בזיכרון שלנו, אומרת אן קלירי, פרופסור לפסיכולוגיה קוגניטיבית מאוניברסיטת קולורדו. משהו בסיטואציה חדשה או בסביבה חדשה מפעיל זיכרון של חווית עבר דומה, אך המוח שלנו לא מצליח לזכור זאת. קלירי מציעה תרחיש זה כדי לעזור להסביר: דמיין שאתה מבקר בפריז בפעם הראשונה והגעת ללובר. מבטכם נוחת על פירמידת הזכוכית הענקית החוצה מהחצר הראשית של המוזיאון, ותקבלו את התחושה המוזרה ההיא.
באותו הרגע המוח שלך לא מצליח לאחזר זיכרון שיכול להסביר אותו משם: לפני מספר חודשים צפית בקוד דה וינצ'י, סרט המספק מבט מקרוב על פירמידת הלובר. "בהיעדר היכרות עם אותה חוויה ספציפית, " אומר קלירי. "נשארת רק עם תחושת ההיכרות הזו עם המצב הנוכחי."
קלירי חשדה שתחושת היכרות זו נובעת מהיכולת שלנו לזכור את התצורה המרחבית של הסביבה. כדי לבחון השערה זו, היא יצאה לעורר דז'ה וו במסגרת מעבדה (PDF). בעזרת משחק הדמיית החיים הסימס, קלירי וצוותה בנו שתי סצינות, שונות בתכונותיהן אך זהות במערך שלהן. הראשון היה מתחם חצר ובו עץ בעציצים במרכז, סביבו צמחים שונים ותלו סלי צמחים על הקירות. השנייה הייתה תפאורה מוזיאלית שהחליפה את העץ לפסל גדול, צמחי הרצפה עם שטיחים והסלסלות התלויות עם פמוטים.
כאשר המשתתפים חקרו את החדר השני, הם דיווחו כי חוו תחושה של דז'ה וו, אך הם לא הצליחו לחבר זאת לזמנם שבילה בניווט בחדר הראשון. "לאנשים יש תחושה מוגברת של דז'ה וו כאשר לסצינה יש פריסה דומה, אבל הם לא מצליחים להיזכר במקור ההיכרות ההיא", אומר קלירי.
הסבר אפשרי נוסף לדג'ה-וו, אומר קלירי, משנת 1928, כאשר הפסיכולוגיה אדוארד טיטצ'ר תיאר את התחושה באמצעות הדוגמה של חציית רחוב. כשאנחנו מתחילים לחצות רחוב, אנו מביטים אינסטינקטיבית שמאלה, אבל אם משהו מושך את תשומת ליבנו מימיננו, אנו פונים לכיוון הזה. כשאנחנו מסתכלים שוב לשמאלנו, ייתכן שמוחנו שכח את המבט הראשון. מבט שני זה מעורר תחושת היכרות, מכיוון שבמקרה זה באמת ראינו משהו בעבר.
במקרים רבים, אנשים שחווים דז'ה וו לא יכולים להצביע על הסיבה שזה קורה. אבל למה שזה שווה, המוח שלנו מנסה לומר לנו, אומר קלירי. חוויות טיפ-הלשון פועלות באותה צורה: למשל, אנו יודעים שאנו מכירים את שמו של אותו שחקן בסרט ההוא, אך איננו יכולים למשוך אותו לקדמתנו. "כאשר השליפה אכן נכשלה, לזכרונותינו עדיין יש דרך להתריע בפנינו על כך שיש שם משהו רלוונטי", היא אומרת. "יש שם משהו שאולי אנחנו רוצים להמשיך לחפש."