סים סיטי 2000. תמונה: אדמס קרול
תוכן קשור
- כיצד נוצר שיר הנושא של טטריס
- מחרטט הילה, מציף מחדש אמנות: מפתח 'הילה 2600' דן בהבטחה למשחקי וידאו
המוזיאון לאמנות מודרנית קנה 14 משחקי וידאו בשבוע שעבר כדי להוסיף לאוסף הקבוע שלו - מה שהופך משחקי וידאו לא רק לממצאים אנתרופולוגיים מעניינים אלא גם לצורת אמנות. על פי הודעה לעיתונות, המוזיאון מעוניין לחטוף כ -40 משחקים, אך עד כה יש את הדברים הבאים:
• Pac-Man (1980)
• טטריס (1984)
• עולם אחר (1991)
• מיסט (1993)
• SimCity 2000 (1994)
• סרט ויברט (1999)
• הסימס (2000)
• Damacy Damacy (2004)
• EVE Online (2003)
• מצודת הגמדים (2006)
• פורטל (2007)
• flOw (2006)
• מעבר (2008)
• קנבלט (2009)
סיכויי העתיד כוללים דברים כמו אגדת זלדה, לוחם רחוב, מעבר בעלי חיים, סופר מריו 64 ומיינקראפט. ייתכן שתבחין כי ברשימה הראשונה הזו אין משחק נינטנדו אחד: המילה היא שהמוזיאון עדיין פותח עסקה עם ענקית משחקי הווידיאו. MoMA כותב:
האם משחקי וידאו הם אומנות? הם בטוחים, אבל הם גם עיצוביים, וגישה עיצובית היא מה שבחרנו עבור הפיכה החדשה הזו ליקום זה. המשחקים נבחרים כדוגמאות מצטיינות לעיצוב אינטראקציות - תחום ש- MoMA כבר בחן ואסף בהרחבה, ואחד הביטויים החשובים ביותר והנושאים לעיתים קרובות ליצירתיות בעיצוב עכשווי. הקריטריונים שלנו, אם כן, מדגישים לא רק את האיכות החזותית ואת החוויה האסתטית של כל משחק, אלא גם את ההיבטים הרבים האחרים - החל מהאלגנטיות של הקוד ועד לעיצוב ההתנהגות של השחקן - הנוגעים לעיצוב אינטראקציה. על מנת לפתח עמדה אוצרותית חזקה עוד יותר, חיפשנו בשנה וחצי האחרונות את עצתם של חוקרים, מומחים לשימור דיגיטלי ומשפטים, היסטוריונים ומבקרים, שכולם עזרו לנו לשכלל לא רק את הקריטריונים ואת רשימת המשאלות. אך גם סוגיות הרכישה, התצוגה והשימור של חפצים דיגיטליים שהופכים מורכבים עוד יותר מטבעם האינטראקטיבי של המשחקים. רכישה זו מאפשרת למוזיאון ללמוד, לשמר ולהציג משחקי וידאו כחלק מאוסף האדריכלות והעיצוב שלו.
מוזיאון האמנות האמריקני בסמית'סוניאן הציג בשנה שעברה משחקי וידאו כאמנות בתערוכה שלו אמנות משחקי הווידאו. הם כותבים:
אמנות משחקי הווידיאו היא אחת התערוכות הראשונות לחקור את התפתחותן של ארבעים שנה של משחקי וידאו כמדיום אמנותי, תוך התמקדות באפקטים חזותיים בולטים ושימוש יצירתי בטכנולוגיות חדשות. הוא כולל כמה מהאמנים והמעצבים המשפיעים ביותר במהלך חמש תקופות של טכנולוגיית משחק, החל מחלוצים מוקדמים ועד מעצבים עכשוויים. התערוכה מתמקדת במשחק הגומלין בין הגרפיקה, הטכנולוגיה והסיפור באמצעות כמה מהמשחקים הטובים ביותר לעשרים מערכות משחק, החל מ- Atari VCS ועד לפלייסטיישן 3. שמונים משחקים שנבחרו בעזרת הקהל מדגימים את התפתחות המדיום. המשחקים מוצגים באמצעות תמונות סטילס וצילומי וידיאו. בנוסף, הגלריות יכללו ראיונות וידיאו עם עשרים מפתחים ואמנים, הדפסים גדולים של צילומי מסך במשחק וקונסולות משחק היסטוריות. כריס מליסינוס, מייסד Past Pixels ואסוף משחקי וידאו ומערכות משחק, הוא אוצר התערוכה.
התערוכה נמצאת בסיור לעשר ערים ברגע זה - מתגוררת כיום במוזיאון הבוקה רטון לאמנות בפלורידה, ובסופו של דבר נוסעת לסירקוזה, לטולדה, ממפיס וערים אחרות בארצות הברית.
עוד מ- Smithsonian.com:
התמציות: משחקי וידאו
אומנות משחקי הווידיאו