https://frosthead.com

מושגים מדהימים וסוריאליסטיים מטילים כישוף על תחרות האדריכלות מהאגדות

במשך אלפי שנים, היכולת הייחודית של האגדה להעביר שיעורים חשובים באמצעות סיפורי סיפורים פנטסטיים החזיקה את קהל הלהקה. כעת, הקהילה האדריכלית פנתה לצורה העלילתית והנוסה כדי לעורר חידושים ועניין בארכיטקטורה באמצעות תחרות האגדות.

עם כניסתה לשנה הרביעית, דמיונה לראשונה התחרות בשנת 2013 על ידי מנהיג המחשבה האדריכלי Blank Space בשיתוף עם מוזיאון הבנייה הלאומית. מעצם טבעה, התחרות מתייחסת לאדריכלים כאל בוני עולמות. כדי להשתתף, על המשתתפים להגיש יצירות אמנות מקוריות ובדיוני משלים המציגים מחדש את העולם בו אנו חיים. הנושאים נעים בין האישיות העמוקה ביותר לסוגיות החברתיות והסביבתיות הגדולות ביותר של היום.

לתחרות השנה התכנסו חבר מושבעים של יותר מעשרים אדריכלים, מעצבים ומספרי סיפורים מובילים כדי להחליט על ארבעה זוכים, בנוסף לעשרה אזכורים מכובדים. הם הודיעו על הפרסים באירוע חי במוזיאון הבניין הלאומי שאירחה לורן אובר של NPR ביום שני בערב.

האדריכלים הצרפתים אריאן מרלה ד'אבינה וז'אן מליראט לא הצליחו להשתתף באופן אישי, אך הצמד זכה במקום השלישי עבור הגשתם "למעלה". כניסתם חולמת דרך לפליטים לברוח מזוועות העולם באמצעות בעולמם, מי שמחפש להשאיר דיכוי ואי-שוויון מאחור, יכול לחיות בעננים - במיוחד במקלטים המאוזנים על כלונסאות דקים מעל לגג העיר.

(Ariane Merle d'Aubigné & Jean Maleyrat) (Ariane Merle d'Aubigné & Jean Maleyrat) (Ariane Merle d'Aubigné & Jean Maleyrat) (Ariane Merle d'Aubigné & Jean Maleyrat) (Ariane Merle d'Aubigné & Jean Maleyrat)

אדריכל שיקגו טרנס הקטור זכה במקום השני בעולמו שהעניק חווית ארכיטקטורה באמצעות זן אטומי של בטון ומתכת. הענקת משמעות חדשה לרעיון של ערים מהלכות, כניסתו של הקטור, "צועדים בעיר" או "האפשרות של תעשייה מבוית ונשכחת נשכחת", מחווה עבודתו של הבמאי האייקוני הייאו מיאזאקי, ובמיוחד הטירה הנעה של Howl (2004), כמו וכן נושאים של אנתרופומורפיזציה של מבנים בהיסטוריה האדריכלית.

(טרנס הקטור) (טרנס הקטור) (טרנס הקטור) (טרנס הקטור) (טרנס הקטור)

התחרות העניקה השנה גם פרס מיוחד לאדריכלים מריה סייד ואדריאנה דייוויס. הערך שלהם, "משחק בית", בוחן כיצד אישיות מפוצלת יכולה להתבטא באופן מילולי באמצעות אדריכלות, וזו הייתה ההגשה שזכתה לציון הגבוה ביותר של חברי המכון האמריקני לסטודנטים לאדריכלות.

(מריה סייד ואדריאנה דייוויס) (מריה סייד ואדריאנה דייוויס) (מריה סייד ואדריאנה דייוויס) (מריה סייד ואדריאנה דייוויס)

אבל הלילה עבר לאדריכל האוקראיני מיכאילו "מישה" פונונרנקו שלקח לראשונה את כניסתו, "היום האחרון". עבודתו של פונונרנקו מדמיינת במשחק מה היה קורה אם מבנים דמויי מדע בדיוני היו נארגים באופן בלתי מוסבר לנופים רגילים. הכניסות שלו מחוץ לעולם הזה לסצנות רגילות אינן פשוט מדהימות - הן מציעות גם פרשנות כיצד מכונות מעצבות מחדש את הסביבה שלהם.

Smithsonian.com הדביק את פונומרנקו כדי לדבר איתו יותר על עבודתו וכיצד הוא רואה פנטזיה המודיעה על האדריכלות של ימינו.

מי ההשפעות הכי גדולות שלך?

כשלמדתי בבית הספר זה היה האדריכל האמריקני פרנק לויד רייט. למדתי המון מהעבודות שלו - קראתי את כל הספרים שלו; הייתי ממש מכורה. כל העקרונות והרעיונות שלו חלים עד היום. יש לי הרבה רגשות כלפיו אבל לא יותר מדי מילים.

אבל כרגע אני באמת מושפע מהאדריכל הדני Bjarke Ingels, וגם מהנוף בכלל. הלכתי היום כל היום בוושינגטון והסתכלתי על הנופים. זה כל כך יפה כאן, במיוחד סביב [המוזיאון הלאומי של ההודי האמריקני]. הביצות האותנטיות ועבודות הסלע ואפילו הברווזים באגם בבריכה - זה נראה כל כך אמיתי באמצע המטרופולין הזה. התרשמתי עמוקות. הפראיות הטבעית כל כך משפיעה על הנוף. זה היה מעורר השראה.

דבר איתי על Bjarke Ingels. מה עם עבודתו עושה עליכם רושם?

כיצד הוא עובד עם בעיות ואיך הוא פותר בעיות בדרכים ארכיטקטוניות. הבניין שלו מאוד פרגמטי ומאוד רציונלי, ואני גם מאוד רציונלי ופרגמטי, לכן זו הסיבה שאני אוהב אותו מאוד. אני מאוד מעוניין להבין מה הוא עושה. עם כל אחד מהפרויקטים שלו הוא יוצר סדרה של דיאגרמות תלת מימדיות בהן הוא מסביר שלב אחר שלב כיצד הוא מצא את הצורות שלו. אחרי שאתה רואה את התרשימים, זה מרגיש כאילו הבניין הגיע באופן טבעי. זה נועד להיות כאן; זה היה חלק מהסביבה; זו הייתה תגובה לתנאים של סביבה זו ולתנאים של מקום זה באופן כללי. וזה פותר בעיות - לא רק לאנשים שמתכוונים להשתמש בבניין, אלא גם אנשים שמתכוונים להסתובב בו. הרציונליות שלו מעוררת השראה עמוקה.

(Mykhailo Ponomarenko) (Mykhailo Ponomarenko) (Mykhailo Ponomarenko) (Mykhailo Ponomarenko) (Mykhailo Ponomarenko)

כל כך מעניין לעבור מרעיונות של פרגמטיות ורציונליות לדבר על תחרות מהאגדות. כשאני חושב על סיפורי אגדות, אני חושב על מושגים לא הגיוניים. האם התכוונת להחיל פרגמטיות ורציונליות על "היום האחרון"?

לא חשבתי יותר מדי על פרגמטיזם. חשבתי על ניגודיות בין טבע לעשיית אדם. רציונלי ולא הגיוני; רגיל ולא סדיר; מאוזן ומאונך. אתה לוקח נוף אמיתי ואז אתה מוסיף משהו לא מציאותי. אבל לא קפיצה גדולה, רק מקף של לא מציאותי. קצת ביזארי, קצת מוזר, קצת לא מציאותי. ואז אתה שם אנשים בחזית הנוף שלך שרק חיים במרחב הזה.

הם מקיימים אינטראקציה עם המרחב הזה והם פועלים בצורה רגילה לחלוטין, כמו זו אמורה להיות. וזה כמו: "וואו, זה נראה מעניין." אתה רואה משהו לא מציאותי לחלוטין ולא מעשי, אבל כולם מתנהגים כאילו זה נורמלי. הניגוד בין הטבע לעשיית אדם הוא החלק המעניין והיפה ביותר בקיומנו.

בעבודה עם הרעיונות האלה, איך הגעת לסיפור הספציפי שרצית לספר לקראת התחרות הזו?

בדרך כלל אני מקבל השראה מציורי נוף. כמו כן, האמן השבדי סיימון סטלנהאג, יש לו אותו רעיון. העתקתי ממנו את הרעיון הזה. הוא צייר נופים אמיתיים, נופים פרבריים, כפרים, ואז הוא שם שם משהו ממש מוזר - איזה רובוט או דינוזאור, מבנה מוזר או מכונות ואנשים משחקים סביבו. זה נראה מאוד אוטופי או דיסטופי. זה גם מרגיש נוסטלגי מאוד. בכל פעם שאני מסתכל על הציורים שלו זה מרגיש כאילו ראיתי את זה בעבר. אולי בגלל העבר הסובייטי שלי.

נולדתי בברית המועצות כשהיה עדיין איחוד. ואז זה התפרק כמו שהוא, אבל עדיין יש לנו מורשת סובייטית. כך תוכלו לראות תרבות או מקומות דומים וזה משהו דומה. זה עורר כמה רגשות מוזרים, כמו מלנכולי ונוסטלגי. אני מאוד אוהבת את הרגשות האלה וחשבתי, וואו, אני רוצה לעשות משהו דומה אבל לשמור שזה לא יהיה שלילי. חלק מציוריו נראים מעט שליליים, כמו מבנה חלוד שמתפרק. רציתי לעשות משהו חיובי - מדוע שהכל יהיה שלילי כשאני יכול לעשות משהו יותר אופטימי? רציתי גם לעבוד עם נוף ולקיים אינטראקציה עם נוף. זה כמו שאתה רואה את הנוף הזה ויש לך את התחושה הזו בפנים לחלוק, זה כמו פרץ של אנרגיה והייתי כמו וואו, אני רוצה לעשות משהו עם זה, ולכן אני פשוט מתחיל לשרטט. היה שם משהו שהיה ממש לא מעשי ולא פרגמטי.

על ידי ביצוע התערבות מסוג זה תוכלו למצוא כמה רעיונות מעניינים שיכולים ליישם בעולם האמיתי. משהו מעניין באמת יכול להופיע [בצורות שאתה יוצר] ולאפשר לך לראות את המרחב מנקודת מבט אחרת ולהעניק לך יותר מחשבות ורגשות בנוף זה.

אילו אגדות הייתם אומרים העניקו לכם השראה לגדילה?

תמיד קיבלתי השראה עמוקה מהמדע הבדיוני. אני אוהב את מלחמת הכוכבים. גדלתי עם מלחמת הכוכבים. זו הייתה הסדרה האהובה עלי. כשהייתי נער הייתי קורא הרבה ספרי מדע בדיוני על כוכבי לכת ועל היקום, כל הדברים האלה. זה מעורר השראה עמוקה, ואני באמת רוצה לעבוד על רעיונות אחרים שקושרים יחד נוף ומדע בדיוני אמיתי ומדע ואדריכלות ולראות מה מושך ביחד.

מה אתה רוצה שהקוראים ייקחו מהעבודה שלך?

אני רוצה לעורר רגשות מסוימים ביחס לכוכב הלכת שלנו, ונופים והשפעתנו על הנופים האלה. מה אנחנו יכולים לעשות איתם, ומה אנחנו בעצם עושים. אני מאמין שאנחנו יכולים לעשות טוב יותר ממה שאנחנו עושים עכשיו.

עוד משהו שתרצה להוסיף?

אנשים: אתה צריך למחזר זבל, ולהפוך את הכוכב שלנו לנקי יותר, ולקרוא מדע בדיוני נוסף.

מושגים מדהימים וסוריאליסטיים מטילים כישוף על תחרות האדריכלות מהאגדות