https://frosthead.com

מעצב התפאורה ממשחק הכס רומז לעתיד לבוא בעונה החמישית

דבורה ריילי, מעצבת ההפקה של הלהיט HBO הפנטסטי, "משחקי הכס", אומרת דבורה ריילי, מעצבת ההפקה של הלהיט הפנטסטי של HBO. בעוד המופע מתקיים ביקום מדומיין, ריילי מדגישה את החשיבות של יצירת מערכות עם משקל של אותנטיות כך שהעולמות הבנויים באמת מסיעים את הצופה.

ריילי מתייחסת לבז לוהרמן, איתה עבדה במולן רוז ' עטור הפרסים באוסקר , ואת אמונתו ב" מלאכותיות אמיתית ", כאחת מהשפעותיה. "העולם אולי מלאכותי, אבל אתה צריך להאמין שהוא אמיתי", היא אומרת.

כחלק מאירוע של חברת Smithsonian Associates שנערכה לאחרונה, ריילי, שזכתה בפרס אמי על עבודתה בתכנית, נשאה דברים על חוויותיה שהובילו את עיצוב התפאורה וכיוון האמנות בתוכנית המורכבת, המפוארת והאהובה ביותר. לפני שהצטרפה לצוות "הכס" בשנת 2013, היא עבדה על סרטים עלילתיים, כולל המטריקס ו- 21 גרם . "תמיד התעניינתי בפסיכולוגיה של החלל", אומרת ריילי, שלמדה אדריכלות לפני שהתחילה את הקריירה שלה בקולנוע ובטלוויזיה, "מרחבים נותנים לך אוטומטית רגש או תחושה."

התפאורות המעוצבות בקפידה על "הכס" דחפו את הצופה לדרמה הסוערת והפוליטיקה של הממלכות שעל המסך. מרחבים עוצמתיים אלה מציבים את הבמה לרגעים מרכזיים, כולל קרבות בכותל, ההתנקשות המדהימה של ג'ופרי, ומלכותו של דנריס בתחום החדש של Meereen.

כל סט בתוכנית, אומר ריילי, מתחיל במתווה מקיף של התסריט המדגיש את הפעולה שמתרחשת סצינה אחר סצינה. המתווה הוא הבסיס לחזונותיהם של המעצבים כאשר הם מפתחים דרכים פיזיות להמחשת הרעיונות המתוארים, החל מבנייה מאסיבית של ממלכה ועד לפרטים האינטימיים של חדר בחדר. משם, ריילי ושאר הצוות שלה מבצעים מחקר לפיתוח רישומי קונספט.

ריילי אומר כי לוח הזמנים ההפקה המאומץ של המופע, שיורה במשך 200 יום בשנה במספר מיקומים כולל קרואטיה, איסלנד, צפון אירלנד וספרד דומה ל"ספורט אתגרי - אתה רק צריך לקום וללכת. " היא מציינת שאחת המפיקות שלה אמרה, "זה כמו לעבוד על חמישה סרטים עלילתיים בבת אחת."

תשומת לב מדויקת לפרטים מוחדרים לכל סט. "יש עבודה מדהימה שעוברת על מה שנראה בפרק הזמן הקצר ביותר", היא אומרת. במשפט הקרב נגד ההר והצפע, פסיפס רצפה מבריק של סמל המשפחה היה למעשה ציור: מעוצב בקפידה כדי להיראות כאילו הוא מורכב ממאות אריחים קטנים. אבל, זה נראה רק בקצרה בתכנית.

העורב שלוש העיניים, שלובש צורה אנושית כאדם זקן שזור בשורשי עץ וויירווד, היה תכונה מדהימה שהפגישה גם מאות חלקים שונים. העץ המעודן, המלא מסוטרים רודפים, פיתולים ואברים מתפתלים, עשוי מענפי רודודנדרון, שננדבדים בנפרד, צבועים ודפוקים אותם יחד עם יותר מ- 20 טון אדמה ועשרה טונות סלע.

ריילי וצוותה שואבים מקורות רבים, כולל אדריכלות מהרייך השלישי ותקופת תחיית המאיה של פרנק לויד רייט, כדי לבנות את עולמות Westeros ו- Essos. בעונה החמישית, מבנה חדש איפשר לריילי להכניס השפעות נוספות. בית השחור-לבן הצפוי הוא מאוד "פיסולי וטקסטורי", היא אומרת, ומבוסס על האדריכלות של הודו. ריילי שוחחה עם Smithsonian.com על התפקיד של טכנולוגיית תלת מימד בבניית מערכות ועל מה היא מצפה בעונה הקרובה.

צפו בבניית זמן מפגש של ראש הקיר

"משחקי הכס" כולל סטים שיש בהם אזכורים היסטוריים ואדריכליים רבים. איך מפתחים את סוג הרקע לצייר על כל כך הרבה מקורות?

התחלתי כסטודנט לאדריכלות ועשיתי שלוש שנות הכשרה, שלדעתי הייתה בסיס טוב באמת. ואחרי זה ביליתי שלוש שנים במכון הלאומי לאומנות דרמטית באוסטרליה ו- NIDA היה מקום מדהים - כולם מבז לוהרמן ועד קייט בלנשט סיימו את כולם שם. זה מגרש אימונים פנטסטי לחלוטין.

מכיוון שהיה לי הכשרה בארכיטקטורה, כאשר המטריקס הגיע לאוסטרליה, הם חיפשו עוד צוות והצלחתי להצטרף כי ידעתי לנסח. ידעתי לבנות דברים וזו בדיוק הכישורים שאתה צריך כשאתה מתחיל לראשונה במחלקה לאמנות.

היה לי מזל להפליא להגיע לתעשיית הקולנוע כמעט במקרה, הרבה פחות בעיצוב.

עבדתי על The Matrix ואז נסעתי למלזיה, מה שנתן לי תחושה שאגיע לטייל הרבה עם העבודה. ואז, חזרתי לאוסטרליה ועשיתי את מולן רוז ' ופגשתי את האישה שהתכננה לקשט, שלקחה אותי למקסיקו ואמרה, "אני אחנך אותך", וזה כנראה הדבר הטוב ביותר שכל אחד יכול היה לומר.

שם פגשתי את אלחנדרו גונזלס אינריטו ועבדתי עם החבר'ה האלה במשך השנים הקרובות. הדבר הגדול הוא שהסרט מעניק לך סט עיניים כה גדול להביט על העולם דרכו. עשיתי הרבה נסיעות נוראיות וכל מה שאתה רואה, כל מה שאתה קורא, כל חוויה - בין שזה טוב או רע - ניזון מהידע שיש לך, שאתה מביא לסט סרטים.

הדבר המשמעותי האחר שמאוד עוזר ב"משחק הכס " - לא במובן עיצובי, אבל בהחלט במובן ארגוני - הייתי אחד ממנהלי האמנות בטקסי האולימפיאדה בסידני. אלה היו באמת תמרוני צבא כדי להשיג כל כך הרבה שחקנים, שהרבה אבזרים - רק המערכת כולה כדי לקבל טקס אולימפי. זה היה האימונים הטובים ביותר שיכולתי להיות להכין את עצמי לגודל המופע.

"משחקי הכס " מתרחש על כל כך הרבה מדינות שונות ומעורב כל כך הרבה אנשים שונים בכל כך הרבה מחלקות - שמאמינים או לא, הטקסים האולימפיים באמת עזרו בכך. משהו בקנה המידה. חלק מהסיבה ששרדתי את "משחקי הכס " היא שאני מרגיש שעברתי משהו שעשוי להיות גרוע יותר [צוחק].

איך בחרת בפרויקטים שעבדת עליהם?

הובאתי ברעיון שלעולם לא תגיד לא לעבודה. בעולם הפרילנסר, אתה פשוט לא יודע מאיפה העבודה הבאה מגיעה. יש כל כך הרבה אי וודאות הקשורה לתפקיד כלשהו. אתה תמיד אומר "כן לעבודה" אם אתה אוהב את האנשים שאתה עובד איתם.

בהחלט כשמדובר ב"משחק הכס ", זה היה מזל אדיר. ידעתי בליבי שאוכל לעשות את העבודה ומאוד אהבתי את האנשים כשראיינתי לזה. אף אחד לא היה המום ממני כשהתפקיד עבר. פשוט ישבתי על הרצפה ולא ידעתי איך לחשב חדשות כל כך גדולות.

אני לא חושב שתתחיל קריירה וחושב, "יום אחד, אני אעבוד על תוכנית הטלוויזיה הגדולה ביותר בעולם. אני לא חושב שזה קורה. "

אני יודע, בוודאות, שכל מי שעובד על "משחקי הכס " מעולם לא חשב שזו תהיה ההצלחה הקולוסאלית שהיא. וזה הדבר הנפלא באנשים האלה - כולם צנועים ומודים להפליא.

מה היו הסטים האהובים שעיצבת עבור "משחקי הכס " ?

בהחלט יש לי חיבה רבה למירין כשבנינו את הפנטהאוז ותא הקהל של דנריס. אבל זה היה Braavos שהיה האהוב עלי והאהוב על רוב האנשים שעובדים בתוכנית.

אנו זוכים לחקור את העולם בפרטי פרטים, בטח בעונה החמישית. זו הייתה הזדמנות נהדרת באמת לבנות עולם בעומק כזה. בהחלט הדבר שהלהיב אותי בעונה הרביעית - ביסוס האסתטיקה של בנק הברזל היה פשוט כל כך שונה מכל מה שהמופע ראה בעבר. תמיד אהבתי זאת מאוד וזה נתן לי את ההזדמנות לנסות משהו חדש בתוכנית, כך שתמיד החזקתי אותו קרוב מאוד לליבי. היה לקבל את ההזדמנות לחקור זאת הלאה היה מרגש.

האם אתה משתמש בספרי "משחקי הכס" המקוריים כנקודות ייחוס?

הדבר הראשון שהייתי צריך להודות כשראיינתי לתוכנית היה שלא קראתי את הספרים. ולמרות שיש עותקים רבים ורבים של הספרים סביב מחלקת האמנות ומשרד ההפקה, אני עובד מתוך התסריט שדוד ודן מספקים.

ניתן לנו מתווה יסודי ביותר בתחילת העונה, שהם יצרו והפיקו מהספרים. אני עובד מהתסריט מכיוון שההצגה היא חיה בפני עצמה והיא חייבת לעמוד לבד. כל מידע או כל פרטים מצטיינים שאני זקוק אליהם הייתי פונה למפיקים וכל מידע משלים, תמיד יש את הספרים במחלקת האמנות

יש לנו כבוד עצום לספרים כי ברור שזה חומר המקור.

מה תפקיד הטכנולוגיה וההגדלה הדיגיטלית בהרחבת התפאורות והרעיונות שאתה יוצר?

כל התפאורות שאנו יוצרים קיימות ביקום גדול בהרבה, אשר משפיע באופן ויזואלי על תוספי מזון. הצד הטכני של הדברים, הוא ניזון מכל מה שאנחנו עושים. אנו מנסים לצלם כמה שיותר מצלמה. כמובן שכשמגיעים לתמונות הרחבות הגדולות, עלינו לסמוך על אחרים שיעזרו לנו עם כל זה.

האם ראית את תפקיד השינוי הטכנולוגי בעבודת הסיפור החזותי שלך?

כשהתחלתי, רובנו הגדול היו על לוח השרטוט. כעת, עבודת תלת מימד נפוצה מאוד. אמני קונספט משתמשים בתוכניות תלת מימד - המידע שהם מייצרים בתכנית שלהם מועבר לאפקטים חזותיים, שממשיכים לקחת את המידע הזה כדי ליצור את עולמותיהם.

זה בכל מקום, עכשיו אתה לא יכול לברוח מהטכנולוגיה. אנחנו לא באותו מקום באותו זמן אי פעם.

אני חושב שזה רק משפר את מה שאנחנו עושים. אני חושב שממש חשוב שהכל מתחיל ברישום ושהוא נוצר על ידי מישהו בלוח ציור, בין אם זה דיגיטלי או העיפרון והנייר המיושנים.

זה מאפשר לכולם להיות מסוגלים להבין את המרחב התלת ממדי הרבה יותר טוב. כולם צריכים להיות מסוגלים לקרוא תוכנית רצפה, אבל אם הם יכולים לראות גם את החדר הזה, הסט הזה, אותו בניין בשלושה ממדים, הוא פשוט מספר את הסיפור כל כך טוב יותר. זה משהו עבורנו שבאמת משפר את מה שאנחנו עושים, זה גם מאפשר לנו לעבוד הרבה יותר מהר. וגם אתה יכול לבצע שינויים הרבה יותר מהר.

עכשיו, אם אתה צריך לשנות את גובה הקיר, זה דבר מהיר מאוד. ואילו לפני כן, עוד בימי לוח השרטוט, היה זה חצי יום עבודה כדי להיות מסוגל לבצע את השינוי הזה.

לכל מי שמעוניין להמשיך בעבודה שאתה עושה, מה העצה שלך?

המציאות של הענף כנראה שונה מאוד ממה שאנשים מדמיינים. אתה צריך מידה רבה של אומץ וחוסן כדי להיות אדם עצמאי, ככל הנראה בכל קריירה. תעשיית הקולנוע יכולה להיות די ברוטאלית.

אני גם חושב שיש כמות עצומה של הקרבה כדי לרדוף אותה לרמה. זה דורש מסירות ונחישות רבה. אם אנשים היו אומרים לי מההתחלה שזה היה כל כך קשה, מעולם לא הייתי מאמין להם. אני חושב שזה אחד הדברים האלה כשאתה חושב: "אה, זה יהיה שונה בשבילי."

אני חושב שהמציאות של עבודה בפרילנסרים היא שיש חגיגה ויש רעב. ואתה אף פעם לא יודע כמה זמן יימשך הרעב ואינך יודע אם החג יתחיל למחרת או בעוד חצי שנה נוספת. וזה יכול להיות ממש מעצבן.

עם "משחקי הכס", לראשונה אי פעם, בקריירה שלי, אני יודע שיש לי עבודה שעולה. יש לי עבודה שמתחילה ביום שני.

האם אתה יכול לתת לנו רמז למה אתה הכי מתרגש לקראת עונה חמישית?

מנקודת מבט אישית העונה החמישית הייתה השנה השנייה שלי, כך שאני מרגיש שיש לי הרבה יותר ביטחון לעבור את מחלקת האמנות. אני חושב שהעבודה הרבה יותר חזקה.

מבחינת הסיפור, הרבה מהדמויות בדרך ועל כן יש לך דמויות שמעולם לא פגשו זו את זו לפני כן, חוצות זו את דרכיה של זו. ואני פשוט חושב שזה נפלא לראות. טייריון נמצא מחוץ לנחיתה של קינג. אחרים פשוט עושים את דרכם בעולם. אנו זוכים לעקוב אחריהם למקום אחר חדש.

מעצב התפאורה ממשחק הכס רומז לעתיד לבוא בעונה החמישית