https://frosthead.com

לילה במוזיאון: משחק הווידיאו

כש"לילה במוזיאון: קרב הסמית'סוניאן "יגיע לבתי הקולנוע ב -22 במאי, זו תהיה הפעם הראשונה שחללי הפנים של מתחם המוזיאון יוצגו על המסך הגדול. תאריך משמעותי לא פחות לסמית'סוניאן המגניב יותר ויותר יתקיים ב -5 במאי, אז תשוחרר סט משחקי וידאו מבוסס על הסרט. לראשונה יוכל הציבור לחקור פרשנות מציאותית של המוזיאונים הסמיתסוניאניים ב- Wii, Xbox 360, Nintendo DS או במחשב האישי שלהם.

משחקי "הלילה במוזיאון", מאת מאג'סקו בידור (גם מאחורי "הבריחה מהמוזיאון", שדומה לשם) ופוקס המאה העשרים, יכניסו את השחקנים לתפקיד גיבור הקולנוע לארי דיילי (המכונה גם בן סטילר) בזמן שהוא עובר דרך 14 מפלסים הכוללים את מוזיאון האוויר והחלל הלאומי ואת אנדרטת לינקולן. לאורך הדרך, גיימרים ייסעו על גבו של טי-רקס או בתא הטייס של אוטוקיירו פיטקורן, שהוטס על ידי אמיליה ארהארט.

שאלתי את מפתח המשחק ג'רמי מאהלר ב- Pipeworks, שפיתח את המשחקים יחד עם אמז'ה בידור, כיצד המוזיאונים של סמיתסוניאן והסרט החדש השפיעו על המשחקים הקרובים.

צילום מסך מהלילה הקרוב במשחקי הווידיאו במוזיאון בהשראת הסמיתסוניאן - זה לילה כך שהאורות כבויים. (באדיבות Majesco Entertainment.) Deen

ש: חוץ ממוזיאון האוויר והחלל הלאומי, האם יש רמות אחרות במשחק בהשראת הסמיתסוניאן?

JM: מרבית הרמות היו בהשראת מוזיאונים סמית'סוניאניים בפועל - המוזיאון הלאומי להיסטוריה של הטבע, טירת סמיתסוניאן ומוזיאון האמנות האמריקאית סמיתסוניאן. אם כבר מדברים עליהם, מכיוון שמוזיאוני האמנות בסמית'סוניאן הם רבים ונרחבים, לא ניתן היה לייצג כל אחד מהם במשחק. מה שבחרנו לעשות במקום זה היה ליצור מוזיאון אמנות מורכב שהוא באמת מיזוג של החלקים הטובים ביותר של כל מוזיאוני האמנות עם אוספים מדהימים של ציורים, פסלים ואדריכלות מדהימה.

ש: מה היית צריך לדעת על הסרט והמוזיאונים כדי לעצב את הרמות?

JM: רצינו לוודא שהמשחק ירגיש ונראה לגמרי נכון לסרטים הראשון והשני, תוך שהנו עדיין מציעים חוויה חדשה. עבדנו גם עם FOX כדי ליצור קו עלילה שכבש נקודות סיפור מרכזיות מהסרט אך הצענו המון הפתעות בין לבין. הכוונה מההתחלה הייתה לא ליצור יצירה מחודשת של הסרט. התחלנו על ידי טיול בסמית'סוניאן וצילום של 8, 000 תמונות. ערכנו סכימות של המוזיאונים האמיתיים, כך שנוכל להחזיר לצוות הביתה את הדבר הכי קרוב שאפשר לראות זאת בעצמם. ואז עיצבנו את הרמות שלנו כדי להשתמש באלמנטים מזוהים.

ש: מהם האתגרים הכרוכים בהכנת משחק כזה?

JM : עם כל האנשים שעוסקים בהכנת המשחק הזה, לוודא שכולם נמצאים באותו עמוד ולתקשר אחד עם השני זה בהחלט אתגר. מעקב אחר כל החפצים במשחק והצגת יצירות אמנות שהיו צריכות ליצור היה גם הוא משימה לא קטנה. היו המון נכסי אמנות שהיו צריכים לאכלס כל רמה. הרבה אנשים עבדו ממש קשה כדי להפוך אותם. אבל זה השתלם בסוף. שאפנו להפוך את המשחק לכה כה משכנע שאנשים ירצו להקדיש את זמנם לחקור כל רמה, ממש כמו שהיו במוזיאון אמיתי, ואנחנו מרגישים שאנחנו בהחלט מצליחים לשים לב.

ש: באיזה מוזיאון תרצה לבלות לילה?

JM: מוזיאון האוויר והחלל הלאומי יהיה מקום מדהים לבלות בו לילה. יש כל כך הרבה מההישגים הגדולים של אמריקה המיוצגים שם.

לילה בקרבות המוזיאונים בטריילר 'הרפתקאות' הסמיתסוניאן HD

לילה במוזיאון: משחק הווידיאו