https://frosthead.com

ג'יין מקגוניגל על ​​איך משחקי מחשב הופכים אותך לחכם יותר

רחוק מלהירקב את המוח שלך, משחקי מחשב יכולים להפוך אנשים לחכמים יותר ולעזור לאנושות, אומרת ג'יין מקגוניגל, 33, שיוצרת "משחקי מציאות חלופיים", המתרחשים בסביבות וירטואליות ועם זאת מעודדים את השחקנים לנקוט בפעולות אמיתיות. היא הופכת את המקרה הלא שגרתי שלה בספר חדש, " המציאות שבורה: מדוע משחקים משפרים אותנו ואיך הם יכולים לשנות את העולם (הוצאת Penguin). היא שוחחה עם עוזרת העורכת אמנדה בנסן.

תוכן קשור

  • בטני יוז על סוקרטס
  • הפעל את המשחק שלך
  • פול פולק, יזם חברתי, גולדן, קולורדו

איך אתה מתאר את מה שאתה עושה?
אני מכין משחקים שמנסים לשפר את חייהם של אנשים או לפתור בעיות אמיתיות. אני לוקח את המשחק ברצינות רבה.

יצרת לאחרונה רשת חברתית בשם Gameful. מה זה?
זו רשת למפתחי משחקים. "Gameful" זו מילה שטבעתי כדי לתאר איך זה מרגיש ללב של גיימר, לעומת "שובב" בלבד, שנשמע שאתה לא לוקח משהו ברצינות. כשאתה מהנה, היצירתיות שלך נוצרת, הסקרנות שלך נוצרת וסביר יותר שתשתף פעולה עם אחרים. יש סיכוי גבוה יותר שתתמודד עם בעיה קשה, גם אם אתה נכשל בהתחלה. ברשת ישנם כ -1, 100 מפתחי משחקים המתבוננים בשאלות כמו: איך היית יכול להפוך חינוך, מוזיאונים, בתי חולים, שדות תעופה או אפילו שירותי טיפול יותר משחקני?

איך יכול להיות שהחינוך יכול להיות מהנה יותר?
עם מכון הבנק העולמי יצרנו קורס התרסקות של עשרה שבועות בשינוי העולם, שנקרא Evoke. זה היה משחק מקוון שלימד אנשים יזמות חברתית. הוא השתמש ברומן גרפי אינטראקטיבי במקום בספר לימוד, ובמקום משימות היו משימות ומשימות. רשמנו מעט פחות מ 20, 000 סטודנטים מ -130 מדינות. היו לנו כ -50 עסקים חדשים שהוקמו ישירות על ידי הגיימרים במטרה להתמודד עם עוני, רעב וגישה למים נקיים ואנרגיה נקייה, במיוחד באפריקה שמדרום לסהרה אך גם בהודו, הפיליפינים, סין. זה עדיין מקוון - אנו מתכוננים לשחק שוב באביב.

כאשר רבים מאיתנו חושבים על משחק, אנו חושבים על מישהו לבדו בחדר, בוהה במסך. זה לא תמיד נראה בריא מבחינה חברתית.
הרעיון של "גיימר בודד" כבר לא נכון. עד 65 אחוז מהמשחקים כעת הוא חברתי, משוחק באופן מקוון או באותו חדר עם אנשים שאנו מכירים בחיים האמיתיים. יש המון מחקר שמראה שמשחקים עם אנשים למעשה משפר את מערכות היחסים איתם. אתה מרגיש חיובי יותר כלפיהם, אתה סומך עליהם יותר, ויש לך תחושה טובה יותר של חוזקות וחולשות שלהם, כך שתוכל טוב יותר לעבוד ולשתף איתם פעולה בעתיד.

כיצד המשחקים השפיעו לטובה על העולם?
ישנם עיתונים שהשתמשו במשחקים כדי לגרום לקוראים לעזור בניתוח מסמכי הממשלה. היה משחק [בריטי] שנקרא "תחקור את הוצאות חבר הפרלמנט שלך", בו הקוראים הצליחו לחשוף כל כך הרבה דברים שאנשים התפטרו בפועל מהפרלמנט וחוקים חדשים התקבלו כתוצאה מהמשחק הזה.

ככל שמשחקים מתמזגים עם הסביבות האמיתיות והווירטואליות שלנו, האם צריך להיות חשש שאנשים מסוימים יוכלו פחות להבדיל בין השניים?
ישנן שתי סכנות פוטנציאליות. האחת היא כאשר גיימרים לא יכולים להבין את ההבדל בין משחק למציאות, ולבלות יותר מדי זמן במשחקים. משחקים טובים עבורך במתינות, עד 20 שעות בשבוע. יותר מזה ואתה מתחיל להשפיע די שלילי. הסכנה האחרת כרוכה באנשים שעושים משחקים. אתה יכול ממש לבקש מגיימר שיעשה הכל והם יעשו את זה למען המשחק. אני דואג הרבה לאנשים שמשתמשים במשחקים רק לצורך שיווק, כדי לגרום לאנשים לקנות עוד דברים, שלדעתי השימוש הכי גרוע שיכול להיות.

ג'יין מקגוניגל, 33, יוצרת "משחקי מציאות אלטרנטיביים", המתרחשים בסביבות וירטואליות ועם זאת מעודדים את השחקנים לנקוט בפעולות אמיתיות. (מרטין קלימק)
ג'יין מקגוניגל על ​​איך משחקי מחשב הופכים אותך לחכם יותר