https://frosthead.com

כיצד מציאות מדומה יכולה לעזור לנו להרגיש את כאב שינויי האקלים

לא קל לגרום לאנשים להתעמל על החמצת האוקיאנוס. כן, זו תוצאה מגעילה של שינויי אקלים, עונש מוות פוטנציאלי עבור צדפות, צדפות, קיפודי ים ובעיקר אלמוגים. אבל זו השמדה בתנועה איטית, מחוץ לטווח הראייה של מרבית בני האדם, וזה מקשה עלינו לחוש הרבה קשר - קל וחומר אחריות כלשהי - לתהליך הפורע.

תוכן קשור

  • צפו ב 32 שנים מכוכב הלכת שלנו המשתנה עם הזמן של גוגל

עם זאת, חוקרים בסטנפורד מאמינים שדרך טובה לעזור לאנשים להיות מודעים יותר להשפעתם על הטבע עשויה להיות בחוויה לא טבעית במיוחד - טבילה של מציאות מדומה.

"יתכן וחוויות מסוימות אינן מתאימות ל- VR, " אומר ג'רמי בייילסון, פרופסור לתקשורת בסטנפורד ומנהל מעבדת האינטראקציה האנושית שלה (VHIL). "אבל אם אנו ממנפים את המיוחד במדיום - העובדה שאתה יכול להזיז את גופך ולתקשר עם סצינה - אנו יכולים ליצור חוויות אינטנסיביות שמשנות אותך בפועל."

ביילנסון חוקר את ערכו של VR ככלי לימוד מאז סוף שנות ה -90, והוא מצא שיכול להיות לו השפעה רבה יותר מאשר פשוט לדעת כי נגרם נזק לעולם הטבע. ברגע שמישהו יכול לראות, לשמוע ואפילו לחוש את המתרחש מנקודת המבט של צמחים ובעלי חיים, הוא או היא נוטים להבין את גורלם בצורה יותר חזותית ומוטיבציה יותר לנקוט בפעולה, הוא אומר.

רעיון זה הוברר במחקר שנערך לאחרונה על ידי ביילנסון וצוות מדענים מסטנפורד, מאוניברסיטת ג'ורג'יה ואוניברסיטת קונטיקט. הם קבעו כי ברור שטבילה של אנשים בחוויית VR הייתה יעילה יותר לעבור אליהם מאשר פשוט להציג להם סרטון באותו נושא.

המפתח היה לגרום לאנשים להפוך לאלמוג.

בשני עולמות

צוות סטנפורד עבד עם ביולוגים ימיים לבניית העתק וירטואלי של שונית סביב האי האיטלקי איצ'יה. תחת פתחי האוורור הוולקניים התת-קרקעיים זינקו פחמן דו חמצני, וזה נתן לחוקרים את האפשרות לנתח מקרוב את ההשפעה על החיים הימיים - ספציפית כיצד, כאשר מי האוקיאנוס סופגים יותר פחמן דו-חמצני והופכים לחומציים יותר, הם מאשמים את האלמוגים ואת קליפות הסרטנים.

מאותו מודל, תיכננו החוקרים חווית VR שמזרזת את התהליך ההרסני, ומאפשר לאדם לתקשר תחילה עם שונית מלאה חיים, ואז להיות עד מקרוב להתפרקות ככל שהמינים נעלמים. בסופו של דבר האדם מקבל נקודת מבט של אלמוג, אחד שענפיו מתנתקים בסדק נשמע.

במיטבו, מציאות מדומה, אומר ביילסון, מאפשרת לך "נוכחות כפולה", שם אתה יודע שאתה עדיין בחדר לובש אוזניות, אך גם למעשה אתה יכול להרגיש שאתה בקרקעית הים. חשוב, לדבריו, לסביבת ה- VR להגיב על תנועות גופך.

זו גם צריכה להיות חוויה שמעוררת חושים מרובים, כולל מגע במידת האפשר. ריף האלמוגים VR, למשל, יוצר תחושה של רשת דייגים המברישת נגדך. אם זה מרגיש טבעי, מציין ביילסון, המוח מסוגל להתייחס לחוויה כאל אותנטית.

עם זאת, ביילינסון מודה שעדיין קשה למדוד את ההשפעה ארוכת הטווח של טבילה של VR. במילים אחרות, האם זה יכול למעשה לדרבן אנשים לשנות את התנהגותם במשך תקופה ממושכת? במחקר קודם, ביילסון מצא שאנשים שקצצו עצים וירטואליים, השתמשו בג'ויסטיק שרוטטו כמו מסור שרשראות, השתמשו אחר כך ב -20 אחוז פחות נייר מאשר אחרים שקראו על כריתת עצים או צפו בסרטון וידאו אודות התהליך.

אולם המחקר הזה ורוב המחקר האחר עד כה הסתמך על שאלוני מעקב כשבוע-שבועיים אחר כך. אז, החוקרים לא ממש הצליחו לקבוע כמה זמן אמפטיה הנגרמת על ידי VR נמשכת. ביילסון חושב שזה עומד להשתנות.

"עם כניסתו של ציוד נייד, אנו מתכננים לבצע מחקרים אורכיים, שמשמעותם איסוף נתונים ממערכות נתונים גדולות מאוד ומגוונות דמוגרפיות", הוא אומר. "זה יהיה חשוב מאוד לגילוי ההשפעה של VR על הקהל הרחב - מילדים לקשישים, וכאלה מכל הסטטוסים והרקע הסוציו-אקונומית."

רגעים ניתנים ללמידה

ביילסון וצוות סטנפורד כבר החלו לנקוט צעדים להעברת הוראת מציאות מדומה מעבר למעבדת המחקר. מוקדם יותר השנה הוצגו חוויית החמצון באוקיאנוס של סטנפורד וסרט תיעודי בנושא VR שהופיע בארקייד בפסטיבל הסרטים של טרבקה. "במשך שבוע היה לנו קו קבוע של אנשים", אומר ביילנסון. "הם חיכו בתור ללמוד על מדעי הים."

ובשבוע שעבר, חוויית ה- VR הועמדה לרשות הציבור ככלי לחינוך מדעי. כעת ניתן להוריד אותו בחינם ומנוסה ב- HTC Vive, מערכת מציאות מדומה מתקדמת המוכרת בכ- 800 דולר. בעוד ששוק הצריכה של מערכות VR עדיין קטן יחסית, הקונצנזוס הוא שהמכירות יתחילו להמריא בעונת החגים הקרובה כעת, כשהמחירים החלו לרדת ודיבורית אוזניות כבר לא כל כך מסובכת. בשנה הבאה, על פי חברת הייעוץ VR KZero, ניתן היה למכור יותר מ -170 מיליון יחידות.

ביילסון מקווה שהתוכנה של סטנפורד תהפוך למודל ל"טיולי שטח "של מציאות מדומה שיאפשרו לסטודנטים חוויות שיכולות ללמד אותם על הטבע בצורה אישית ייחודית.

לשם כך, הוא אומר שמוזיאונים החלו להשקיע במערכות VR כדי לספק את ההזדמנות הזו.

"אתה לא צופה במשהו, אתה עושה את זה, " הוא אומר. "אתה לומד בכך. אלה רגעים קסומים שניתן ללמד. "

כיצד מציאות מדומה יכולה לעזור לנו להרגיש את כאב שינויי האקלים