https://frosthead.com

הפעל את המשחק שלך

זה התחיל עם האיש שלא ידבר על הקעקועים שלו.

תוכן קשור

  • ג'יין מקגוניגל על ​​איך משחקי מחשב הופכים אותך לחכם יותר
  • מוזיאון ההיסטוריה האמריקנית: חתיכות מעברנו

הוא נכנס עם חזה חשוף לכנס אקדמי במלון רדיסון בבוסטון, קעקועים אדומים עמומים זוחלים על כל חזהו וזרועותיו. הוא הקיף את החדר כשהוא מתחזה למשך שלוש דקות. ואז בלי לומר מילה, הוא עזב.

האירוע ב -19 ביולי היה יוצא דופן אפילו עבור אנשים שהתרגלו להתרחשויות חריגות. הכנס היה ARGfest-o-Con 2008, ומאה האנשים שם עיצבו, שיחקו או למדו משחקי מציאות חלופיים (ARGs), בהם השחקנים משתמשים ברמזים ממגוון מדיות כדי לפתור חידות ולהשתתף דרך האינטרנט בסיפור מתפתח.

למרות שהנוכחים לא הבינו את זה באותה תקופה, האיש המקועקע היה הרמז הראשוני ב- ARG הראשון אי פעם בחסות מוזיאון מרכזי: "Ghosts of a Chance" של מוזיאון האמנות האמריקני בסמית'סוניאן. לאחר שמילה של המשחק התפשטה, אנשים בכל רחבי העולם נכנסו לאתר Unfiction.com, אתר אינטרנט בו שחקני ARG מחליפים רמזים ומשערים על כיוון המשחק.

שחקן גילה באמצעות מנוע החיפוש גוגל כי אחד הקעקועים של הגבר, שכותרתו "עין המאהב של לוס", התאים לציור במרכז לאמנות אמריקאית של קרן לוס במוזיאון. בדף האינטרנט של הציור הופיע נאום מאת רומיאו ויוליה . לחיצה על קישור בטקסט הובילה אל GhostsofaChance.com. שם התבקשו השחקנים להתקשר למספר טלפון ולהקליט שיחה, של קווי המכשפות של שלוש המכשפות ממקבת . במשך כמה ימים לא היו רמזים - למעט הספירה לאחור של האתר עד 8 בספטמבר, תאריך ההתחלה הרשמי.

ב- ARG רמזים ראשוניים יכולים להגיע ממקורות רבים, כולל אירוע חי כמו הופעתו של הגבר המקועקע, מודעת וידאו או אפילו מגזין זה. ברגע שהמשחק מופעל, מעצבים, המכונים PuppetMasters, מציבים רמזים בצורות מדיה אחרות כמו פוסטרים, פרסומות טלוויזיה ואתרי אינטרנט כדי למשוך קהל רחב יותר. כל אחד יכול להירשם לשחק בחינם ב- Unfiction.com.

ARGs הומצאו בשנת 2001 על ידי כמה ממכשפי טק במיקרוסופט, בדרך כלל נמשכים שישה עד שמונה שבועות ודורשים עבודות צוות רבות, ולו רק בגלל שאפשר להסתיר את הרמזים העלומים בקודי מחשב, בשפות זרות או בחידות מורכבות. המשחקים שימשו כשיווק ויראלי לקידום תכניות טלוויזיה, כולל "Alias" ו- "Lost", כמו גם משחק הווידיאו Halo 2.

"רוח רפאים של סיכוי" עוצב על ידי ג'ון מכבי, סופר לשעבר שחברו שבסיסו בסן פרנסיסקו, CityMystery, מתמחה בתחום ההולך וגדל של ARGs חינוכיים. ב"רוחות רפאים ", הנחת היסוד היא שחלק מיצירות האמנות באוסף מרכז לוסה רדפו רוחות. על השחקנים לברר מיהם הרוחות, אילו יצירות אמנות נגועות וכיצד לסכל את הזבל המתים ולהציל את האוסף. לאורך הדרך, שחקנים ישפיעו על הסיפור עצמו, אם כאשר המכבי ישנה אותו בתגובה להערות שלהם על סיפורת או באמצעות שני אירועים לא-טבעיים שבהם גיימרים מתקשרים עם שחקנים שכירים. "ל- ARG יש התחלות, אמצעיים וסופים, כך שהם סיפורים אמיתיים", אומר מכבי. "אבל עדיין השחקנים מתקשרים איתך ולוקחים את המשחק בכיוון שהם רוצים לקחת אותו."

אנשי המוזיאון רואים ב"רוחות רפאים "דרך חדשה להעסיק את המבקרים. "אנשים שמבקרים עכשיו במוזיאונים מחפשים יותר מאשר סתם ללכת לגלריה ולהסתכל על הדברים שעל הקיר", אומרת ג'ורג'ינה באת ', רכזת התוכנית במרכז לוס. "ה- ARG הוא דרך אחת ליצור שכבה של אינטראקטיביות במרחב מבלי לסכן את יצירות האמנות." ARGs עשוי למשוך גם צעירים שפחות נוטים ללכת על חווית המוזיאון המסורתית. "אני מקווה [שחקנים] שרואים במוזיאון איפשהו שהם יכולים לחזור ולבלות יותר זמן", אומר באת '.

"אחד הדברים הגדולים ב- ARG זה שהם משנים חלל תצוגה למרחב הרפתקני ופעיל", אומרת מעצבת המשחק הוותיקה ג'יין מקגוניגל, מהמכון לעתיד, מרכז מחקר ללא מטרות רווח. מכיוון שאנשים במוזיאון כבר חולקים עניין משותף באוסף, היא מוסיפה, "זרע הקהילה" קיים.

מרכז לוס מתכנן להשאיר את "רוחות הרפאים" אפילו אחרי סיום הגמר הגדול שנערך ב- 25 באוקטובר. המוזיאון הזמין גרסת משחק שקבוצה של מבקרים תוכל לשחק באתר אחר הצהריים אחד.

מקגוניגל אומר שה- ARG פועלים בצורה הטובה ביותר כששחקנים פותרים בעיות אמיתיות. זה אמור לבשר היטב עבור ארגוני ARG שמוקמים במוזיאונים, שכן היא מוסיפה: "לכל מוזיאון יהיו כמה תעלומות לא פתורות."

חזהו של גבר מקועקע חשף את הראשון מבין הרמזים הרבים - העתק של ציור (משובץ: עין בערך 1900, אומן לא ידוע) (HL Brewer; (set) עין, בערך 1900. אומן לא מזוהה) "רוחות מתיישבות במוזיאון; שום דבר לא נראה כמו אפילו בתצלום הזה", אומר מנהל המשחק ג'ון מכבי (ג'ון לי / אורורה סלקט). בשבועות הקרובים יגלו גיימרים שיצירות האמנות של הרברט סינגלטון ממלאות תפקיד חוזר. (הרברט סינגלטון / SAAM)
הפעל את המשחק שלך