https://frosthead.com

אוצר בורח מהמוזיאון במשחק וידאו חדש

סוזן אנדרסון עשויה להיות האוצרת הראשונה שכיכבה במשחק וידאו. היא לא יכולה לארוז חום כמו לארה קרופט קבר ריידר, אבל אנדרסון היא סוג אחר של גיבורה. כוחה הוא האינטליגנציה שלה וזה מועיל לאחר שרעידת אדמה בעוצמה של 7.6 הרסה את המוזיאון הלאומי להיסטוריה. פסולת נופלת דופקת אותה ללא הכרה, וכשהיא מתעוררת אנדרסון לבד באמצע תערוכות הרוסות.

זו הנחת היסוד של "הבריחה מהמוזיאון", של Majesco Entertainment, שיוצאת היום למערכת ה- Wii והמחשבים הביתיים. אתה נמצא בנעליו של אנדרסון, שחייב להערים על מערכת האבטחה של המוזיאון כדי להציל אמנות וממצאים מהתצוגה הלא יציבה שעכשיו. המשחק הוא בז'אנר "אובייקט מוסתר", שמשמעותו דגש כבד על פיתרון חידות.

שאלתי את ג'ורג 'דונובן, נשיא משחקי גוגי, מפיקי "הבריחה מהמוזיאון", האם היה להם בראש הסמיתסוניאן במהלך הפיתוח.

ג'יי.סי: על מה מבוסס המוזיאון הלאומי להיסטוריה? האם יש בו יצירות אמנות או דגימות אמיתיות?

GD: יצרנו את המוזיאון על בסיס מספר תקופות בהיסטוריה ומחקר, לאו דווקא מוזיאון מסוים. דבר אחד שמוזכר במשחק בשמו היה. הנגן משתמש בו כדי להשלים את אחד הפאזלים.

JC: משחקי וידאו נשלטים על ידי הגדרות פנטסטיות כמו עולמות פוסט-אפוקליפטיים, ממלכות צפות והכוכבים. מדוע לבחור במוזיאון כתפאורת משחק?

GD: במשחקי אובייקט מוסתרים אחד החששות העיקריים בבחירת נושא הוא מגוון מיקומים. בעזרת מוזיאון הצלחנו להפוך כל חדר או תצוגה לחוויה ייחודית ושונה עבור הנגן. לעולם לא אותו תוכן פעמיים. זו הסיבה שאנחנו עושים את ההמשך עכשיו.

ג'יי סי : על מי מבוססת גיבורת האוצרות? איזו אישיות יש לה?

אל"ם: היא מבוססת על קהל היעד שלנו, פותרת חידות נשית בת 35 פלוס ומישהי שחמלה ומשתמשת במוחם כדי לפתור חידות מורכבות.

JC: האם אתה חושב שהמשחק הזה יניע את השחקנים ללכת למוזיאונים בחיים האמיתיים?

אלוקים: אני מקווה שכן. אולי הם ראו תערוכה או כמה ממצאים במשחק ורוצים לעיין מקרוב. נושאים רבים כל כך מכוסים, מדינוזאורים לחלל.

JC: האם יש הפתעות ביצירת משחק וידאו כזה?

אלוקים: אני תמיד מופתע עד כמה אני לומד את עצמי ממחקר סצינות ורעיונות. לפעמים אני הולך לאיבוד בקריאה של ויקיפדיה במשך שעות על נושא.

אוצר בורח מהמוזיאון במשחק וידאו חדש