https://frosthead.com

כיצד הסתיים חפץ סמיתסוניאן במשחק וידאו פופולרי

לקראת יצירת משחק הווידיאו החדש, "לעולם לא לבד", שזכה לתשומת לב רבה מאז שוחרר בסתיו שעבר, התגלה שיתוף פעולה ייחודי בין מועצת השבטים Cook Inlet Tribal של אלסקה, אנשי Iñupiaq באלסקה והמו"ל החינוכי E-Line. הסיפור הקסום שלה עוקב אחר טרק של נונה הצעירה, ילדה שמטרתה להציל את כפרה מהסופות השלגיות האפיות המאיימות על אורח חייה של הקהילה ולאורך הדרך, שועל ארקטי הופך להיות בן לוויה שלה, ועוזר למנוע ממנה נזק. המשחק אינו דומה לשום דבר שקיים כרגע, על פי שני הגיימרים וגם על מבקריו - "נמרצים להפליא" ו"סולידי ומלא לב ", קראו כמה מהביקורות. אבל הכלי, הבולה, או ti ŋmiagniasutit, שנונה משתמשת בכדי לקצור אוכל, לפגוע ביעדים ולפתוח חידות, מעניק למשחק אותנטיות כמו שום דבר אחר, והוא הגה ממצאים דומים באוספים של סמיתסוניאן.

מהסיפור הזה

Preview thumbnail for video 'Living Our Cultures, Sharing Our Heritage: The First Peoples of Alaska

לחיות את התרבויות שלנו, לשתף את המורשת שלנו: העמים הראשונים של אלסקה

קנה

כאשר צוות היצירה ב- E-Line חיפש אביזר לגיבורה שלהם הם עיינו במעיינות של מעשיות, מגפיים, כפפות ופריטים אחרים מצפון מערב אלסקה. אבל הם התיישבו על הבולה , כ"נשק מסוג יוצא דופן מכיוון שאתה מסתחרר אותו בשמיים ", לדברי ארון קראוול, מנהל אלסקה במרכז המרכז לחקר הארקטי במכון סמיתסוניאן.

"הרגשנו שקשת וחץ קשורה לקהל מערבי, ורצינו משהו ייחודי", אומר שון וסצ'ה, המנהל הקריאטיבי של חברת E-Line. "חיפשנו פריט שיכולנו להעניק לדמות הראשית שהיא תוכל להשתמש בה בהרפתקה שלה." (הצהרת אחריות: Smithsonian Enterprises, המפרסמת את המגזין Smithsonian ו- Smithsonian.com, השקיעה בחברת E-Line.)

"לעתים קרובות מדי הדיונים בפועל על תרבות במשחקי וידאו ננעלים ברגע האחרון על ידי מפתחים, " אומר ג'ייסון לזרוס, גיימר בן 34 שקנה ​​פלייסטיישן 4 כדי לשחק "לעולם לא לבד". "עוד לעתים קרובות, מיעוטים וכל קטע מתרבותם במשחקי וידאו קיים רק כסטראוטיפים רחבים. 'לעולם לא לבד' הוא ההפך הקוטבי. זה אמיתי, זה ייחודי וזה משדר כבוד שלא נשמע לו. "

הבולה היא אכן כלי נשק, שמשמשת אותה על ידי גלגלים סביב הראש ואז משליכה אותו, בדרך כלל ללהקה של אווזים או ברווזים חולפים. מיתרי הבולה ומשקליה עוטפים את צוואר הציפור ומורידים אותה. אבל כמו הרבה חפצי הילידים באלסקה, זו גם יצירת אמנות. מיתרי הריתוס מחוברים למשקולות העשויות מעצם מגולפת. התוצאה עדינה ועשויה להיות קטלנית.

"הרבה מהם פשוטים", אומר קרולי. "אבל בדרך כלל זה נכון שאמנות הילידים של אלסקה באזור זה. . הנשק אומנותי, יפה, אך גם שימושי. "

כמו כלי נשק רבים, התועלת של בולה דורשת אימונים. "אתה מחזיק את המשקולות מול הפנים שלך, " אומר פול אונגטוגוק, שגדל בצפון מערב אלסקה ולמד להשתמש בבולה מחבר של אביו. אתה "מחזיק אותו כך שהמחרוזת ממש מעל הראש שלך. זה לוקח זמן כי צריך להוביל את הציפורים.

"הזריקה לא מסתובבת; זה יותר כמו כדור מהיר עבור שחקן בייסבול, "אומר אונגטוקוק. "אתה זורק אותו מהעקב שלך, מסובב את פלג גוף עליון ומכניס אותו לזרוע."

לדבריו, ברגע שנודע לו, הבולה היא כלי נשק יעיל, במיוחד בערפל, כאשר הציפורים עפות נמוך. מכיוון שהוא לא משמיע צליל, בולא לא מפחיד ציפורים אחרות. וזה הרבה פחות יקר מאשר לרכוש תחמושת לאקדח, הוא אומר. למרות שלעתים אנשים יצרו את כלי הנשק המסורתיים עם טוויסט מודרני - הבולות שהאונגטוגוק השתמש בהן היו רחוק מהאובייקט האמנותי באוספים של סמיתסוניאן. שיניו היו מיוצרות משיני הברוס וחוט דנטלי. חוט דנטלי, אומר אונגטוגוק, מכיוון שהחוט הדק "מיועד לעבוד כשהוא רטוב."

איור האנטר איור של צייד זורק בולאס להפיל ברווזים מעופפים. ויילס, בערך 1910. (באדיבות הארכיון, אוניברסיטת אלסקה פיירבנקס, אוסף Clowes, 68-6-45)

"זה היה תהליך קשה", אומר וסקה. "במיוחד מכיוון שלא מצאנו שום מפת דרכים, לפחות בתוך משחקים. זה לקח הרבה אמון והרבה זמן. "

כדי לפתח את "מעולם לא לבד", צוות ה- E-Line נפגש עם זקנים בקהילה Iñupiaq. הם נסעו לברו באלסקה וקיימו פגישות. הם צפו באוספי הסמיתסוניאן במוזיאון העיגון. הם דיברו על מסורות ומורשת.

"רצינו להתחבר לבני הנוער, אבל גם לקהל העולמי", אומר וסקה. "אבל כבר בשלב מוקדם מאוד של הפרויקט היה חשוב לנו לעשות צדק עם התרבות."

"מה שמדהים כל כך ביצירה ופיתוח של 'לעולם לא לבד' זה שבאמת הקלטנו קול קהילתי, " אומרת גלוריה אוניל, נשיאת המועצה השבטית של קוק אינלט. "רצינו להשקיע באנשים שלנו ובמי שהם."

מועצת השבט יכולה הייתה להשקיע בכל דבר מנדל"ן ועד קייטרינג, כך אמרה אוניל לעיתונות, אך היא האמינה שמשחקי וידיאו יכולים להיות דרך להתחבר לדור הבא של ילידי אלסקה כמו גם לגיימרים בכל העולם, לחנך אותם על תרבות Iñupiaq מבלי להיתקל כמו הרצאת היסטוריה בכיתה. בקהילה הילידים באלסקה "לא הייתה השקעה במשחקי וידאו, לפחות בארצות הברית", מוסיף אוניל.

כדי לפתח את "לעולם לא לבד", צוות E-Line אפילו למד להשתמש בבולה.

"כשהתחלנו את הפרויקט, אפילו לא ידעתי מה זה בולה", אומר מנהל האמנות של המשחק דימה סיאובקה. "לא ידעתי איך זה עבד עד שראינו סרטון שבו אנשים צדים עם הבולה." לקח למעצבי משחקי הווידאו ימים כדי להצליח למטרה נייחת, שלא לדבר על להקה נעה, מוסיף ויס.

זה לא מפתיע את אונגוגוק. המורה שלו "הוציא אותם תשע פעמים מתוך עשר", הוא נזכר. "אני לא יודע כמה פעמים זרקתי את הדבר לפני שקיבלתי ציפור."

ציד ברווז ציד ברווזים (איור מאת קן ליסבורן, 1979, באדיבות מרכז המשאבים אטווד, מוזיאון העיגון במרכז רסמוסון)

ובכל זאת, חיבור לקהל הליבה ל"עולם לא לבד "פירושו יותר מללמוד להשתמש בכלי נשק בהצטיינות. פירושו היה שימוש במספר שמדבר בשפה Iñupiaq, להלביש את נונה בלבוש אותנטי ולהפוך את הסביבה והכלים שלה למציאותיים ככל האפשר. היו הרבה אפשרויות, אבל הבולה בלטה. "הצגת הבולה הייתה הצגת התרבות, דרך הציד הילידית", מוסיף Veryovka. "בעצם אנו לווים מהם את כל החידושים האלה ומשלבים אותם בחיים המודרניים."

"היה לו תפקיד ספציפי בציד והוא מקבל תפקיד גדול יותר וכמעט קסום במשחק", אומר קרולי. התוצאה הרשימה את אלסקה וגיימרים כאחד.

ניק ברואר, אלסקן לשעבר בן 29, שחי כמה שנים בברוקלין, אומר שהמשחק מרגיש אותנטי. "בנוסף, היה ממש כיף לשחק. זה משהו שממש המלצתי לחברים עם ילדים לפני גיל העשרה. זה חינוכי בלי להיות משעמם. זה כיף בלי טונות של דם וגרד, וזה סיפור די נוגע ללב. "

עד כה, "Never Alone" מכר היטב - במיוחד למשחק ללא שיווק אמיתי. יותר ממאה אלף עותקים נמכרו, אמר אוניל. הם מקווים לעבור מיליון. המשחק שוחרר במקור עבור PlayStation ו- Xbox, המשחק שוחרר ל- Mac בסוף פברואר וישוחרר עבור מערכת ה- Wii באביב. "רצינו להשקיע באנשינו ובמי שהם, " אמר אוניל. "אמרנו גם שאנחנו צריכים לעשות משחק לקהל עולמי." "משחקי עולם" הוא קטגוריה חדשה יחסית, אבל אחת שמועצת השבטים של Cook Inlet, בשיתוף עם E-Line, מקווה לחקור עם משחקים אחרים כמו "לעולם לא לבד" בעתיד.

"אני שם דגש רחב על חינוך תרבותי", אומר ארון קרואל, סמית'סוניאן. "אז זו רק דרך מרגשת לעשות זאת וזו טכנולוגיה שיוצרת חיבור לקטע חשוב בתרבות הילידים."

כיצד הסתיים חפץ סמיתסוניאן במשחק וידאו פופולרי