אתמול החברה החשובה ביותר בילדותי הרגה את החברה השנייה בחשיבות ילדותי.
באוקטובר האחרון רכשה דיסני את LucasFilm שכלל את חטיבת משחקי הווידאו הכבוד שלהם LucasArts. אולם לאחרונה דיסני החליטה שלוקאסארט כבר לא הגיוני כלכלית שהם ימשיכו לחיות ופשוט אתמול פיטרה את כל הצוות של לוקאסארט. דיסני ככל הנראה נימקה כי כשמדובר במשחקי וידאו ומחשבים, הגיוני יותר פשוט להעניק רישיון לזכיינות שלהם (כולל מלחמת הכוכבים ) למפתחי משחקים אחרים במקום לייצר איתם משחקים פנים יומיים.
למרות שהמשחקים כבר לא גוזלים הרבה מזמני, זה עדיין יום עצוב לאנשים כמוני שזוכרים שבילו שעות דבוקות למחשב המשפחתי במשחקי LucasArts הקלאסיים של פעם.
מיום המעבר (1993) ועד מלחמת הכוכבים: כוחות אפלים (1995) ועד מצערת מלאה (1995) ועד סם ומקס הכה את הדרך (1995 עבור מק) ביליתי זמן לא מבוטל שחנה מול המחשב המשפחתי במשחק משחקי LucasArts. בטח, שיחקתי משחקים של מפתחים אחרים (עמוד הערה: Age of Empires II מקבל מהדורה מחודשת ב- HD בשבוע הבא!), אבל משחק חדש של LucasArts שיוצא תמיד היה משהו מיוחד באמצע שנות התשעים.
כאשר LucasArts החל לראשונה כחברה בשנות השמונים, עתיד משחקי הווידיאו כלל הולוגרמות, אוזניות מציאות מדומה ורשתות ברחבי העולם. לספרים, מגזינים וסרטים לילדים היה כל שינוי אחר איך נראה עולם המשחקים והמחשוב בעשורים הבאים.
ספר הילדים משנת 1981 : Home of Tomorrow: World of Tomorrow מאת ניל ארדלי סיפר את סיפורו של ילד מהעתיד שמשחק משחקים עם חבריו מרחוק דרך המחשב הביתי. גשם בחוץ, אבל למרות שבקרת מזג האוויר היא מציאות מעשית, הילד הזה ממחר אינו גר באזור בו הם מתאמנים בו. כשהגשם מקלקל את הכיף החיצוני של הילד (זוכר שיצא בחוץ?) הוא די ג'אז על כך שהוא לפחות הצליח לשחק משחקי וידאו:
היום שלך בעתיד ממשיך. זה לא יום לימודים, כך שתוכלו לעשות כל מה שתרצו. עם זאת, יורד גשם, כך שלא תוכלו לשחק בחוץ. למרות שמדענים יכולים כעת לשלוט במזג האוויר, הדבר נעשה רק במקומות מסוימים כדי לייצר אקלים מלאכותי המסייע לחקלאות. הבית שלך הוא לא אחד המקומות האלה.
למרות שכולם עסוקים ואתם תקועים בבית בעצמכם, עדיין יהיה לכם יום מרגש ומעניין. אחרי ארוחת הבוקר אתה ממהר לסלון. יש בו כסאות ורהיטים אחרים בעיצובים חדשים וכן כמה עתיקות כמו שעון דיגיטלי מהמאה העשרים וטלפון עם לחצן לחיצה. עם זאת, החדר נשלט על ידי מסך תצוגה גדול המקושר למחשב הביתי.
היכולת לשחק משחקי וידיאו עם חברים וזרים מכל רחבי העולם הפכה למציאות הזרם המרכזי במהלך חיי (וזה של לוקאס ארט), אבל המשחקים שרואה ארדלי חזתה הם בהחלט תלת מימדיים יותר מרוב המשחקים האלקטרוניים כיום.
כפי שמסביר הכיתוב לאיור לעיל, "במשחק מחשב ביתי של העתיד יש תמונות מוצקות של חלליות שזזות באמצע הדרך. אלה תמונות הולוגרפיות המיוצרות על ידי קרני לייזר. המשחק משוחק עם אנשים אחרים שיושבים גם הם במחשבים הביתיים ורואים את אותן התמונות. כל שחקן שולט בספינה ומנסה להשמיד את הספינות האחרות. "
ארדלי מדגיש את הטבע החברתי של המשחק העתידי בספר:
אתה מבקש מהמחשב ליצור קשר עם כמה חברים, והם מתחילים להופיע על המסך. בקרוב אתה מקושר לקבוצה של אנשים ברחבי העולם, שכולם יכולים לדבר אחד עם השני ולהתראות. לאחר שיחת צ'אט במשך זמן מה, אתה מחליט לשחק כמה משחקים יחד. מכיוון שאינך יכול להסכים על מה לשחק, המחשב מחליט לך. זה נותן לך חידות לעשות ומציע חידונים, כמו גם כל מיני משחקים אלקטרוניים. המחשב שומר על התוצאות בזמן שאתה משחק זה מול זה, ואז הוא נותן לך משחקים שבהם כולכם משחקים במחשב. אתה ממשיך עד שמישהו מאבד עניין ומנסה לרמות בשביל הכיף. המחשב מגלה וכולם צוחקים. ואז הגיע הזמן להפסיק את המסיבה ולאכול ארוחת צהריים.
אחרי ארוחת הצהריים אתה מחליט לבלות קצת זמן לבדך בתחביב או מלאכה שאתה נהנה במיוחד ממנה. קל לעשות דברים מכל הסוגים במחשב. אתה מעצב אותם על המסך של הטרמינל בחדר המשחקים שלך ואז המחשב מפעיל מכונה שבונה את החפצים בחומרים כמו פלסטיק. מערכת זו טובה מאוד לייצור בגדים משלך. אתה יכול להתלבש בכל מיני בגדים פנטסטיים שאתה מעצב בעצמך. כדי להימנע מבזבוז, ניתן להזין את החפצים והבגדים חזרה למכונה ואת החומרים למחזר או להשתמש בהם שוב.
אולי אין לנו הולוגרמות, אבל כמו שארדלי ניבא, המשחק בבית במאה ה -21 הפך לתרגיל ברשת דרך פלטפורמות מרובי משתתפים. (וכן, ארדלי זורק תחזית לא מצחיקה לגבי מדפסות תלת מימד.) גיימרים יכולים לשחק נגד אנשים שהם מכירים כמו גם זרים גמורים באמצעות כלים כמו האינטרנט והשירות הפופולרי להפליא Xbox Live.
אבל מה עם הצורה הפופולרית ביותר של משחקי אלקטרוניקה בתחילת שנות השמונים? ארקיידים (זוכרים את אלה?) היו כוח מרכזי בעולם המשחקים בראשית שנות השמונים. אבל מה עם העתיד שלהם?
מהדורת מגזין המשחקים האלקטרוניים ב -1982 התבוננה בעתיד המשחקים במאה ה -21 וראתה מה שיש היום שאולי רואים את המגבלות של משחקי ארקייד כמועילים. באופן ספציפי, המגזין דמיין שההתמדה של קונסולת הארקייד בפונקציה אחת (כלומר, משחק משחק יחיד) תאפשר למשחק הארקייד לשמור על עליונות על פני המחשב הביתי המגוון יותר (אך פחות ממוקד).
ממשחקים אלקטרוניים :
מכיוון שמשחקי ארקייד מבחינים בכך שהם מתוכננים לצורך ביצוע תוכנית ספציפית אחת, עליהם להיות מסוגלים לשמור על יתרון על פני מחשבים ביתיים. מכשירי ה- Pay-for-Play משתמשים גם במסכים מיוחדים, המשלבים טכנולוגיית סריקה פורצת דרך, בעוד שמשחקי הבית נותרים כבולים למערכת הטלוויזיה המשפחתית.
משחקי הארקייד של המאה הבאה עשויים להיות מופעלים לא רק באמצעות פקודה קולית, אלא שאפשר להעלות על הדעת אפילו על ידי מחשבה - לפחות במובן מסוים. משהו שדומה למכשירי ניטור עור גלווניים המחוברים לזרועו של הגיימר, אולי בצורה של צמיד, יכול למדוד תגובה רגשית ואף לפעול כמכשיר מפעיל.
מבחינת אודיו עתידני, למטבעות האופציה של מחר - כלומר אם יש עדיין פריטים פרהיסטוריים כמו מטבעות שעדיין נמצאים בשימוש - יהיו סינתיסייזרים זעירים להפקת צלילים מוגדרים יותר. יתכנו אפילו מכשירים לשחרור ריחות רלוונטיים ברגעים מתאימים - ריח של ירי למשל. מכונה כזו יכולה אפילו לפוצץ את הגיימר בצליל באמצעות אוזניות. חשוב על זה לרגע. אתה יכול לדמיין את האווירה של ארקייד שקט ? עכשיו זה ייקח קצת להתרגל.
מלבד כמה נקודות מגניבות מאוד כמו גראונד קונסטרול בפורטלנד, אורגון, ארקייד הווידיאו מת למעשה בארצות הברית. וככל שג'אנס קסרס והמילניאלים מתבגרים, גורם הנוסטלגיה הופך פחות מפתה לדורות שלא היה להם ניסיון ממקור ראשון מעט ממשחקי ארקייד. אך כשם שחיזוי העתיד הוא מחבט קשה, יכולת לחזות את עתיד הנוסטלגיה אפילו קשה יותר.