https://frosthead.com

אומנות משחקי הווידיאו

בית המשפט העליון קבע ביוני האחרון כי יש לראות במשחקי וידיאו כצורה אמנותית, כראוי להגנה על התיקון הראשון כ"ספרים, המחזות והסרטים המוגנים שקדמו להם. "כריס מליסינוס הגיע לדעה זו כשלושים שנה קודם לכן, כנער שמתקע הרחק ב- King's Quest במחשב של השכן.

מהסיפור הזה

[×] סגור

כריס מליסינוס, אוצר אורח של תערוכה על משחקי וידאו במוזיאון האמנות האמריקאי סמיתסוניאן, מסביר מה הופך את הז'אנר לצורת אמנות

וידאו: אומנות משחקי הווידיאו

תוכן קשור

  • מחרטט הילה, מציף מחדש אמנות: מפתח 'הילה 2600' דן בהבטחה למשחקי וידאו

האנימציה המצוירת בעבודת יד של המשחק והפקודות המוקלדות של שתי המילים נראות עכשיו גסות, אבל "אני זוכר שחשבתי 'אוי טוב, זו אגדה שמתעוררת לחיים', " מליסינוס אומר. הוא עדיין מקבל בליטות אווז בזכר אזורי עיוות מוסתרים אצל האחים סופר מריו הראשונים.

כעת מליסינוס הוא האוצר האורח של "אמנות משחקי הווידיאו", תערוכה במוזיאון האמנות האמריקני סמית'סוניאן שחוגג 40 שנה לז'אנר, מפק-מן ועד מיינקראפט. המופע יכלול צילומי מסך של משחקי וידיאו, ראיונות מצולמים עם מעצבי משחקים, קונסולות וינטג 'מהאוסף האישי של מליסינוס ("יש לי קצת חרדת נטישה", הוא אומר), וכמה הזדמנויות למבקרים לתפוס את הג'ויסטיק של הארקייד או פלייסטיישן שולט בעצמם.

לא כל 80 המשחקים המוצגים מזכירים סרטים או ספרות קלאסית. התקפת הגמלים המוטאנטים, למשל, מככבת דרומדרריות יריות-יריות. עם זאת, התערוכה, הנמשכת בין ה- 16 במרץ עד ה -30 בספטמבר, טוענת כי המשחקים מציעים הרבה יותר מאשר סיכוי לכסח צבאות ולבזבז מכוניות. גיימרים יכולים לעבד שדות, לבנות בתי חולים, לנווט את הרוח. ניתן לקבל השראה לחוש אשמה או שמחה או עמימות מוסרית. אפשר להפוך אותם במקום רק להיות מוסחים.

אכן, משחקי וידיאו עשויים להוות את המדיום הטבול ביותר מכולם, להערכתו של מליסינוס. "בספרים הכל מונח לפניך, " הוא אומר. "לא נותר לך שום דבר לגלות. משחקי וידיאו הם צורות הביטוי האמנותיות היחידות המאפשרות לקול הסמכותי של המחבר להישאר נכון תוך מתן אפשרות לצופה לחקור ולהתנסות. "

מליסינוס גדל עם המשחקים הראשונים; לימים הוא הפך לקצין המשחקים הראשי בסאן מיקרוסיסטמס, וכעת הוא סגן נשיא לשיווק תאגידי בחברת Verisign, חברת תשתיות רשת. הוא ראה את החייזרים המגושמים של פולשי החלל ואת הספסל הדו-ממדי במצוקתו של דונקי קונג מורף אל ביו-שוק וזאק וויקי. היום טיפות של מסכי מחשב עם נקודה גשם מונפשת, ותווים משאירים השתקפויות בשלוליות; זה כמו לצפות בציור מערות הופך לאימפרסיוניזם תוך כמה עשורים, הוא אומר. משחקים הם במובנים רבים מתכנסים עם סרטים (שבילדותם היו גם זלזולים כבלתי אמנות, מציין מליסינוס). מעצבים מעסיקים סביבות פוטו-ריאליסטיות וטכנולוגיות ללכידת תנועה ומבקשים ציונים מקוריים.

עם זאת מליסינוס מחבק גם דוגמאות פרימיטיביות יותר לז'אנר. משחקים ישנים חושפים סוציולוגית: פיקוד הטילים, אומר מליסינוס, מדגים חשיבה של מלחמה קרה. חשוב יותר, המשחקים המוקדמים המופשטים לוכדים את מהות צורת האמנות. מכיוון שהגרפיקה והנרטיבים המוקדמים היו כה מוגבלים, השחקנים נאלצו לשאוב בכבדות מדמיונם כדי לגרום לתרחישים להתעורר, והפכו למה שמליסינוס מכנה "הקול השלישי" של המשחק (יחד עם המעצב והמכניקה של המשחק עצמו).

למבקרים תהיה הזדמנות לשחק בפרח, אשר הוערך כחוויה נשגבת כמעט הכרוכה ב"חלום "הטבע של פרח הדירה. המעצב ג'נובה צ'ן הגה את הרעיון בעת ​​שנסע מלוס אנג'לס לסן פרנסיסקו בכביש המהיר 5 יום אחד בשנת 2006 וראה "אין סוף גבעות ירוקות, שמיים כחולים." יליד שנחאי שלא היה בשימוש באתרים כאלה בטבע ("זה הזכיר לי סוג של טפט חלונות, "הוא אומר), הוא ניסה לצלם את הסצינה באמצעות הטלפון הנייד שלו ואז לצלם אותו בוידאו. אבל "אני מריח את הדשא", נזכר חן. "אני מרגיש את הרוח. אני שומע את קול העשב מתנופף. אתה פשוט לא יכול לתפוס את זה באמצעות וידאו. הדרך היחידה שאני יכול לתפוס את האמת במקום הזה והתחושה הזו היא על ידי הגזמה אמנותית. "אז הוא החל לכתוב קוד לכ -200, 000 להבים של דשא תלת ממדי.

אומנות משחקי הווידיאו