ככל שמחשבים מתחילים להיות מהירים יותר, מהירים יותר ומחוברים יותר ויותר, המשחקים למחשבים השתנו. אבל יש אנשים שעדיין חשים נוסטלגיה לאותם משחקים ישנים שכבשו את דמיונם - ושעות חייהם. ובדיוק כמו משחקי לוח ישנים או משחקי קלפים, היסטוריונים דואגים לשמר סוגים כאלה של פעם בעבר. אבל טום בנט רוק רובה הצייד מדווח ששמירת משחקים קלאסיים היא משימה מסובכת באופן מוזר.
תוכן קשור
- קחו סיבוב בכפכפים בסוף השבוע במוזיאון הפינבול הגדול בעולם
- כיצד נוצר שיר הנושא של טטריס
אפשר לחשוב ששמירת משחקים ישנים היא קלה כמו לחיצה על כמה כפתורים. היית טועה. בנט כותב על העולם המסובך של "קוד הנדסת רוורס שנכתב לפני יותר מעשרים שנה, תוך פתיחת נושאים של רישוי מסרבל שהותירו אחריהם אולפני פיתוח ממוטים, ונלחם באדישות מצד מפרסמים סקפטיים" - הכל חלק מהפיכת משחקים ישנים למשהו שיכול להיות שיחקו על ידי בני אדם מהמאה ה -21.
זה דומה לשחזור סרטים, מציין בנט: מהנדסים במפיץ המשחקים הישן GOG.com חייבים להיות יצירתיים כשהם בונים מערכות יחסים, מפשלים מעשי קידוד מטורפים ומסורקים דרך ההתנהגות המוזרה של משחקים שנבנו עבור מערכות ישנות בהרבה ופחות חזקות.
האתגר הוא אחד המוכרים ל- GOG. החברה, אשר נקראה בעבר Good Old Games, קיימת מאז אמצע שנות התשעים, כאשר צמד פולני החל לייבא משחקים אמריקאים למשחק פולני. כתב פורבס, אריק קיין, כותב כי גיימרים פולנים העדיפו לעתים קרובות משחקים ישנים יותר ש"הם נטו לפיראטים. "בחיפוש אחר דרך לגרום לגיימרים פולנים לקנות משחקים בפועל, מדווח קיין, מרסין איווינסקי ומיכל קיצ'ינסקי החלו לבנות אורווה של מחשב קלאסי משחקים. כיום הם מוכרים את המשחקים הקלאסיים המשוחזרים בקפדנות שלהם ברשת.
כשמדובר בשחזור קלאסי של משחקי וידאו, GOG אינה החנות היחידה בעיר. עם זאת, לכל ז'אנר של משחקי וידאו (ארקייד, קונסולה ומחשב אישי) יש אתגרי שיקום משלו. למרבה המזל עבור אנשים שפשוט לא מצליחים ללחוץ על כפתור ה- ESC במועדפים, האינטרנט מציע מקלטים רבים ומלאי מידע לכולם, מגיימסטים נוסטלגיים המשתוקקים לאחסן כראוי את קונסולות ה- Super NES האהובות שלהם, לאנשים הזקוקים לתוכניות ספציפיות למשחק הג'וסט הישן ההוא.
לקבלת הצצה מרתקת אל העולם המורכב של שני התייחסות למשחקים ברצינות מספיק בכדי לשמר אותם ואז להוציא אותו, הקפידו לקרוא את המאמר של בנט.