https://frosthead.com

סיימון לא כל כך פשוט הוכיח את הצעירים היו מהירים יותר מהישן

רבים העוסקים במחקרי נקודות ההיסטוריה החברתית טוענים כי פער הדורות המצוין התפרץ באופן ספונטני באמצע שנות השישים, כאשר ג'ק וויינברג, מנהיג בן 24 של תנועת הדיבור החופשי בברקלי, קליפורניה, אמר לעוקבים לא לסמוך אנשים מעל גיל 30 אחרים רואים זאת כתוצר לוואי של השיר של הביטלס "כשאני שישים וארבע" - ציון הדרך שהגיע סר פול עצמו ביוני האחרון.

תוכן קשור

  • סיימון לא כל כך פשוט הוכיח את הצעירים היו מהירים יותר מהישן
  • זוכר את "אבי משחקי הווידיאו", החדשן ראלף בער

עם זאת, חלקנו מאמינים כי ניתן למצוא את המתרחש הגדול עד ה -15 במאי 1978, וסטודיו 54, מועדון לילה בניו יורק, שהיה בולט בעבר. שם, קצת אחרי חצות, הציגה חברת מילטון בראדלי, בפעל לקידום מוזר, משחק אלקטרוני בשם סיימון. כיצד יכול צעצוע פלסטיק בצורת צלוחית עם ארבעה כפתורים צבעוניים וארבעה תווים מוזיקליים להניע טריז בין הדורות? סיימון, יחד עם כל משחקי המחשב הרצופים בהם הובאה - פאק מאנס, אבדונות ורעידות - סיפקו הוכחה בלתי ניתנת להפערה כי הצעירים יכולים לעשות דברים מסוימים הרבה יותר טוב מזקניהם. אני זוכר, עם פיתול, יושב עם בני הצעיר, משני צידיו של סימון מהבהב, מצפצף, גרסה מונעת שבבים של אהוב הגן הישן, סיימון אומר. עליו, שחקן לוחץ על הכפתורים כדי לחזור על רצף של אורות וגוונים צבעוניים. ככל שהרצפים מתארכים, הזיכרון של האדם נדחק חזק יותר. לא הרחק מהמשחק הראשון ההוא, הבנתי שבני - מוחו שלא היה מודאג בגלל דאגות משכנתא או טעויות בנישואין - יכול בקלות להתאים את אביו התחרותי הנואש. גילוי זה לא אבד על הנער. כשחזרתי, מנצח, מכור, סימוניזציה, פיהק בינינו פער דור שדרכו תוכל לנהוג במשאית טונקה.

המוח שמאחורי סיימון לא כל כך פשוט זה שייך לראלף ח. באר, דמות ענקית בעולם משחקי המחשב, שהגיע לאמריקה מגרמניה בשנת 1938 בגיל 16, לאחר שנאלץ לעזוב את בית הספר על ידי הנאצים אנטישמיות. במהלך מלחמת העולם השנייה התגייס לצבא ושירת באנגליה ובאירופה. כשחזר הביתה, קיבל תואר בהנדסה. באר הוא אחד מאותם ממציאי פרוטאין שנראים כי הם בהשראת עוצמה מהמסחריות התחרותית של אמריקה: אם תצליחו - וזה יצליח - הם יקנו.

המוזיאון הלאומי להיסטוריה אמריקאית של סמית'סוניאן אסף גרסה מוקדמת של סיימון, כמו גם דוגמאות נוספות ליצירתו של באר. לדברי דייוויד ק 'אליסון, יו"ר המחלקה לטכנולוגיית המידע ב- NMAH, הקריירה של באר מדהימה בזכות הדואליות שלה. "מה שמסקרן את ראלף, " הוא אומר, "זה שהוא ייצר דברים מדומיינים כל כך תוך שהוא עובד במשרה מלאה עבור קבלן הגנה." ההצלחה של חברת הקבלן סנדרס אסוציאטס, בע"מ, ותרומותיו של באייר להצלחה זו, מתבררות כמפתח להמצאתיות שלו. "עם כל הכסף הזה שנכנס", אומר באר, "לאף אחד לא היה אכפת מה עשית."

הצעצוע האלקטרוני של ראלף באר היה להיט מיידי ונשאר בייצור כיום. הצעצוע האלקטרוני של ראלף באר היה להיט מיידי ונשאר בייצור כיום. (המוזיאון הלאומי להיסטוריה אמריקאית)

הפלט המדהים של באר כולל אינטרקום המופעל באמצעות קול (1949); משחק הווידיאו הראשון של האור אקדח (1967); משחק חידון וידאו אינטראקטיבי (1968); מד גובה מטוס מדבר (1969); מחליף להקלטות ניתנות לתכנות (1975); מכונת משחק כף יד (1980); מד מהירות מד מרחק אופניים מדבר (1996); ואפילו שפם מדבר שניתן להקליט, מחצלת הצ'אט.

אבל סיימון נשאר היצירה האיקונית של באייר; סיפורו ממחיש משחקיות עם שחר העידן האלקטרוני. לאחר שיצר סדרת משחקי מחשב - כולל פינג-פונג אלקטרוני - שגדלו למערכת הווידיאו המג'נווקס אודיסיאה החלוצית בראשית שנות ה -70, הפנה Baer את תשומת ליבו למשחק ארקייד של Atari, Touch Me, מבוסס על סיימון סייז, שהציג ארבעה ידיות מהבהבות בשורה ומה שהוא מתאר כ"צלילים נלווים גסים ". בעזרת המתכנת של סנדרס לני קופ, באר עיצב אותו מחדש כמשחק נייד והחליף ארבעה תוויות חצוצרה, שנשמעו, לדבריו, נעימים בכל רצף.

אב הטיפוס, קופסה מלבנית, קיבל רישיון למילטון בראדלי, ובסופו של דבר התפתח לצורת הצלוחית שנמכרת עד היום. דגם של ארבע רגליים של המשחק היה תלוי מעל רחבת הריקודים בסטודיו 54 בלילה בו הוצג. הסרנדיפיות השיווקית הצרפתית הובילה את הפופולריות שלה, כשסרטו של הבמאי סטיבן שפילברג מקרוב מפגשים מהסוג השלישי העביר חוצנים לארץ בחללית ממש כמו סיימון ענקי, שלם בתקשורת באמצעות צלילים מוסיקליים חוזרים ונשנים. הצעצוע היה להיט מיידי ונשאר בייצור כיום.

בפברואר 2006 נסע באר לבית הלבן, שם, יחד עם הקולנוען ג'ורג 'לוקאס, קיבל את המדליה הלאומית לטכנולוגיה. בסופו של דבר, אומר בר, "להעלות על רעיונות זה לא קשה. האתגר האמיתי הוא למצוא את הזמן לבנות משהו ואז למצוא לו בית".

עדכון 6/30/2015: המוזיאון הלאומי להיסטוריה אמריקאית אסף את החפצים והריהוט המקוריים מבית המלאכה במרתף של ראלף באר מעט לפני מותו ב- 7 בדצמבר 2014. התצוגה החדשה, הכוללת גם את פנים הסדנה וגם את הכניסה למשרדו של באר., הוגדר על ידי המוזיאון כאובייקט ציוני דרך וממשיך לצפייה קבועה ב -1 ביולי 2015 באגף החדשנות החדש של המוזיאון. על המדף בבית המלאכה של באר, סביר להניח שהמבקרים ימצאו את משחק סיימון.

סיימון לא כל כך פשוט הוכיח את הצעירים היו מהירים יותר מהישן