https://frosthead.com

האוזנייה הזו יכולה לקלוע סרטים ישירות בעינייך

בכל עת, הגל החדש כביכול של מוצרי אלקטרוניקה לבישים יתחיל לחיות עד ההייפ. אני אומר שמכיוון שמעט המוצרים עם השמות הגדולים שנחללו עד כה נראו כל דבר חוץ מהפכני, ויותר כמו חלוקות טכנולוגיות שרבים כבר מכירים. שעונים חכמים כמו גלקסי גיר של סמסונג, למשל, הם בסמארטפונים בגודל כף היד. וצמידים למעקב אחר פעילויות כמו Fitbit ו- Nike + Fuelband? חשבו על מד צעדים משופרים במחשב. בינתיים, פרויקטים עתידניים יותר עתידניים כמו גוגל גלאס סובלים מכאבי גידול של שלב בטא.

מפתחי התצוגה הלבישה התלת-ממדית Avegant Glyph טוענים כי לטכנולוגיה שלהם יש את הסחורה להיות מחליף משחק אמיתי. במקום מסך קונבנציונאלי, חזותיים של סרטים, משחקים ושולחנות עבודה קורנים ישירות אל תוך עיני העיניים של הלובש באמצעות מערכת "רשתית וירטואלית" פטנטית. ובניגוד לכמה מהרעיונות היותר שוליים בחוץ, האוזניות בסך 500 דולר, בצורה אב-טיפוסית, מיועדות להיות פלאג-און-פליי, כלומר היא תואמת בצורה חלקה למכשירי אנדרואיד ו- iOS, Xbox, מחשבים אישיים וכל סוג של מדיה שיכולה להיות מוזרם באמצעות כבל HDMI.

המכשיר נראה כמו זוג אוזניות טיפוסיות מעל האוזניים, פרט לכך שהגימור הוא למעשה חתיכת מגן מובנית שמתקפלת מעל העיניים, בסגנון LeVar Burton מתוך "מסע בין כוכבים". אז איך קולנוע אישי זה עובד? ובכן, אור מנורת LED צבעונית בעלת צריכת חשמל נמוכה מועבר למערך של שני מיליארד מראות ממוזערות (מיליארד לכל עין) המשנים את האור ליצירת תמונה דו-ממדית או תלת ממדית (ברזולוציה של 1, 280 על 800 פיקסלים) ואז משתקף כלפי הרשתית של האדם. שיטה זו של הקרנת התמונה היישר אל העין, ולא על גבי מסך LCD זוהר, מאפשרת בהירות ובהירות רבה יותר, והיא עולה בקנה אחד עם האופן בו העין האנושית מכופפת אור הקפיץ כדי להבחין בעצמים וגירויים אחרים בעולם האמיתי. .

הקונספט זכה לתשומת לב רבה בחודש שעבר, כאשר הסטארט-אפ גייס למעלה מ- 1.5 מיליון דולר בקמפיין של קיקסטארטר שהיה לו יעד מימון של 250 אלף דולר. תושבי צרכנים שניסו את האוזניות התרשמו עד כה מעושר הוויזואליות כאשר הם עושים דברים כמו צפייה בסרטים, משחקים או התממשקות לטלפונים שלהם. ג'ונתן פינצ'ר, סופר בגיזמג כתב כי "זה בעצם כמו שיש מסך HD ברור כשמש מול הפנים שלך, אבל בלי שמץ של פיקסלציה", וסקוט שטיין של CNET, בתיאור החוויה שלו, ציין כי " סרט תלת ממד עמוק בים עמוק נראה כאילו הוקרן באולם קולנוע קטן זעיר מול עיניי. "

למרות זאת, גם אצל גליף הפגמים שלו. לדוגמה, בודקים דיווחו כי חוו אי נוחות מסוימת כאשר הם לובשים את האוזניות במשך פרק זמן ממושך, ואמרו שהיא גסה במיוחד באף. "נאמר לנו שההתאמה יכולה להיות מסורבלת למדי", אומר מנהל השיווק של Avegant, גרנט מרטין. "הדרך בה אנו מתייחסים להשקעה בעיצוב מחודש שאמור לפענח כמה מהקישוקים הארגונומיים הללו ולהפוך אותם ליותר נוחים ללבישה עד שהיא יוצאת לייצור לפני סוף השנה."

מייסדי החברה, אלן אוונס ואדוארד טאנג, רצו לבדוק אם ניתן לארוז מחדש את הטכנולוגיה, שפותחה במקור עבור הצבא כדרך להפחתת קרקע העיניים הקשורה במשקפי ראיית לילה, כמוצר צריכה. הם קיבלו יחד הוכחת מושג שבסופו של דבר תפס מקום רב כמו שולחן קפה. רק היכולת לפרוץ מערכת עובדת הייתה מעודדת, והם התקדמו עם שינויים בכדי לחייג את הכוח ואת מקור האור. בסופו של דבר, הם כיווצו את הקונטרה למשהו שדמה לזוג משקפיים כבדים.

האיטציה האחרונה כוללת חיישני מעקב אחר ראש למשחקי תלת מימד בגוף ראשון, אוזניות מבטלות רעש וסוללה נטענת שאמורה להימשך עד שלוש שעות. מלבד סרטים ומשחקי וידאו, החברה מציינת כי לאוזניות יש פוטנציאל להיקף רחב עוד יותר של יישומים, כמו שיחות ועידה ו- FaceTime. אפשרויות רומנטיות נוספות נוספות כוללות סרטים עם רכיב אינטראקטיבי מיוחד, שבו, למשל, ניתן לשנות סצנות כאשר חיישנים מראים את שינויי הלך הרוח של האדם על סמך שינויים פיזיולוגיים המתגלים דרך העור.

"אני בטוח שיש הרבה שימושים שלא חשבנו עליהם. הדבר הקשה עבורנו הוא שאנחנו מוציאים פלטפורמה חדשה לגמרי", אומר מרטין. "אז אנו נשענים על מה שאנחנו מקווים שתהיה קהילה חזקה של מפתחים ואחרים שרוצים לדון ברעיונות בפורום האתר. בתור סטארט-אפ זו משימה מעובדת מאוד ומלאכת."

הציבור עשוי לחשוב על הגליף כאל גרסה נוספת של Oculus Rift, אוזניות מציאות מדומה צפויות מאוד לצרכני הבית שצפויים לפגוע בשוק בסוף 2014. למרות ההשוואה היא בלתי נמנעת, הבדל גדול, החברה מציינת, הוא שאמנם OR ממוקדת בעיקר לגיימרים וחוסמת את סביבתם על ידי סגירתם בסביבת מציאות מדומה עצומה, הגליף מאפשר למשתמשים לצרוך מדיה בדרכים מסורתיות יותר. העינית לא מכסה לחלוטין את שדה הראייה ההיקפי של הלובש. "בעזרת מכשירי LCD של ה- Oculus Rift אתה עדיין תקבל בעיות כמו פיקסילציה מטושטשת והמתחים העיניים הנפוצים בתצוגות מבוססות מסך", אומר מרטין. "מערכת המיקרו-מראה שאנו משתמשים בה מבטלת הרבה מהבעיות הללו."

"מה שאנחנו בעיקר מרוצים ממנו כרגע זו טכנולוגיית הליבה", הוא מוסיף. "אנשים מפוצצים מזה."

האוזנייה הזו יכולה לקלוע סרטים ישירות בעינייך