https://frosthead.com

לפני שלושים שנה, ילד המשחק שינה את הדרך בה אמריקה שיחקה משחקי וידאו

משחק המשחק היה מחליף משחק. כאשר יחידת הכף היד של נינטנדו התפוצצה בשוק האמריקני ב- 31 ביולי 1989, היא שחררה את כוחם של משחקי הווידאו בצורה תחבורתית. כעת, שחקנים יכולים לקחת את המשחקים שלהם לכל מקום ולשחק אותם לתוכן ליבם - או לפחות עד שנגמר להם סוללות AA. *

בגלל חשיבותו התרבותית וההשפעה הכלכלית שלה, ל- Game Boy יש מקום בולט במוזיאון הלאומי להיסטוריה אמריקאית של סמית'סוניאן בוושינגטון הבירה. קונסולה מקורית משנת 1989 מוצגת לצד טלפונים סלולריים מוקדמים, מחשבי כף יד ומזמינים בתצוגה ב"מפעל האמריקאי ". " תערוכה.

"ילד המשחק לא הייתה מערכת המשחקים הראשונה של כף היד, אבל היא בהחלט הייתה הפופולרית ביותר, " אומר דרו רוברג ', מומחה למוזיאונים במוזיאון ההיסטוריה האמריקני. "היו עוד אחרים לפני זה, אבל הם היו בעיקר מערכות עם פונקציה אחת. Game Boy השתמש במחסניות להחלפה, כמו הקונסולות הביתיות, כך שתוכלו לשחק במשחקים שונים. "

מערכת 8 הסיביות נראית מתוארכת בסטנדרטים של ימינו: מסך קטן עם גרפיקה של נקודת מטריצה ​​בשחור לבן - למעשה ארבעה גוונים של אפור-ירוק. עם זאת, הוא היה עמיד וזול לתפעול מכיוון שהוא לא שרף סוללות כמו התחרות שלו.

כאשר הוצג לראשונה בארצות הברית לפני 30 שנה, הרעיון החדש של נינטנדו העלה את קהילת המשחקים בסערה. Game Boy מכר כמיליון יחידות במדינה זו בתוך כמה שבועות קצרים (המכירות הכוללות יגיעו לכמעט 120 מיליון ברחבי העולם בכל האיטרציות עד לסיומה של ריצת 16 שנה אחרי).

Going Mobile.JPG קונסולה מקורית משנת 1989 מוצגת לצד טלפונים סלולריים מוקדמים, מחשבי כף יד וביצוע איתותים בתצוגה בתערוכה "אמריקה אמריקאית" של המוזיאון הלאומי להיסטוריה אמריקאית. (המוזיאון הלאומי להיסטוריה אמריקאית)

מערכת המשחקים כף היד הומצאה על ידי Gunpei Yokoi של נינטנדו, שיצר גם את סדרת משחקי הווידיאו Metroid. הוא קיבל את הרעיון למערכת משחקים ניידת לאחר שצפה באיש עסקים משועמם שמשחק במחשבון LCD. לאחר מכן הוא עבד עם Satoru Okada וצוות המחקר והפיתוח של נינטנדו כדי לעדן את הרעיון, שנרשם בפטנט בארצות הברית ב- 24 בספטמבר 1985.

הפטנט האמריקני 4, 542, 903 נקרא "Nintendo Company, Ltd., ביפן, בשם" מנגנון משחק מוחזק ביד ". התקציר נכתב בחלקו:

"מכונת משחק אלקטרונית כף יד לשימוש עם חבילות משחק זיכרון הניתנות לצריפה או להסרה, שבה מכונה המשחק כוללת מארז בגודל שניתן להחזיק ביד ..."

זה גם הסביר שהמשחק תוכנן להיות מוחזק בשתי ידיים ומשחק באמצעות האגודלים. התכונה הייחודית שהפכה את זה לאפשר הייתה הכפתור בצורת הצלב, שגם הוא הומצא על ידי יוקוי, שאפשר לשחקנים להזיז דמויות סביב המסך בקלות.

היו משחקי כף יד אלקטרוניים לפני Game Boy, אך הם היו מעוגנים בעיצוב ומוגבלים בבחירה. רבים, כמו מירוץ המכוניות Mattel בשנת 1976 וכדורגל Mattel בשנת 1977, השתמשו בפנסי LED כדי לדמות תנועה ופעולה. הם היו מהנים אבל היה להם חיסרון בסיסי אחד.

"הם היו בדרך כלל חד פעמיים", אומר רוברג '. "הם עשו פונקציה אחת ועשו את זה טוב, אבל זה היה זה. אתה יכול לשחק רק משחק אחד. "

למשחק בוי היה היתרון להיות הראשון בשוק לפני מתחרים גדולים אחרים. נינטנדו הציגה את המערכת ביפן באפריל 1989, שלושה חודשים לפני שמכרה אותה בארצות הברית. ה- Atari Lynx שוחרר בספטמבר 1989, ואילו ציוד המשחק של סגה ו- TurboExpress של Nega הגיעו שנה לאחר מכן. הם לעולם לא יכלו להדביק, בעיקר בגלל גורמי עלות. למערכות אלה היו מסכי צבע, מה שהוכיח למעשה כחבות מאחר והם נדרשים יותר אנרגיה לתפעול.

"אני חושב שנינטנדו בטח עשתה ניתוח עלות-תועלת וגילתה שחיי הסוללה היו נמוכים משמעותית במערכת צבעונית, " אומר Robarge. "משחק המשחק השתמש בארבע סוללות AA במשך 10 עד 14 שעות משחק בזמן שה- Game Gear ו- Lynx השתמשו בשש סוללות כל אחת ונמשכו מספר שעות בלבד. אלא אם כן הייתה לך חברות בקוסטקו, אתה מתכוון להוציא הון על סוללות. "

כאשר ה- Game Boy הוצג לראשונה, טטריס היה משחק וידאו מצליח באופן שולי. המשחק התואם אריחים, מיובא מברית המועצות, כלל בלוקים היורדים לאורך המסך שהיו צריכים להתאים למקומות ספציפיים כדי להשיג נקודות. זה היה במקור זמין בארקיידים ובמחשבים ביתיים.

בשנת 1989 נינטנדו החליטה לכלול את טטריס כאחת ממחסניות המשחק שנמכרו עם מערכת ה- Game Boy. פתאום כולם שיחקו - או רצו לשחק - טטריס. זה הפך לאחד ממשחקי הווידיאו הפופולריים ביותר אי פעם, ובסופו של דבר מכר כ- 35 מיליון יחידות עם ה- Game Boy.

"נינטנדו ראתה את טטריס והבינה שזו אפליקציית הרוצח עבור ילד המשחק, " אומר רוברג '. "זה מושלם לנסיעה, אתה יכול לשחק חמש דקות או שעה ועדיין להיות מרוצה. משחק המשחק בהחלט עזר לטטריס לעלות לפסגה. "

כמובן, משחקים רבים ושונים נוצרו עבור Game Boy, כולל סופר מריו לנד, ארץ החלומות של קירבי, אגדת זלדה ורבים מועדפים נוספים על נינטנדו. מערכת המחסניות הקלה על רכישת משחקים חדשים, פופ אותם ליחידה והתחילה לשחק חוויה חדשה לגמרי.

כריכה חכמה של Game Boy.png בשנה שעברה נינטנדו הגישה בקשה לרישום פטנט על מקרה טלפון שנראה כמו ילד משחק. (USPTO)

משחק המשחק עבר מספר איטרציות במהלך תוחלת חייו. לכוכב הושלמו משחק Boy Pocket, Game Boy Light, Game Boy Color, Game Boy Advance ו- Game Boy Micro, כמו גם אביזרים ותוספות שונות.

כיום, כמובן, משחק הנער שייך למוזיאון כשריד של פעם. סמארטפונים, בעלי עוצמה רבה יותר מעריכית, גרפיקה מדהימה ומשחקים ואפליקציות ללא הגבלה, תפסו את מקומם של מערכות משחק כף יד. זה לא אומר שאנשים לא מייחלים לימים הטובים.

נינטנדו אולי מתכוננת להיכנס לנוסטלגיה ההיא. בשנה שעברה הגישה החברה בקשה לפטנט על תיק טלפון שנראה כמו ילד משחק. כאשר הוא משויך לאפליקציה, המקרה יכול להפוך סמארטפון עם מסך מגע למכשיר משחק כף יד מאוד בן 30 ומראה למראה.

מה שישן זה חדש ומה חדש ישן.

* הערת העורך, 5 באוגוסט, 2019: גרסה קודמת של מאמר זה הצהירה בצורה שגויה ש- Game Boys משתמשים בסוללות AAA, כאשר למעשה הם משתמשים ב- AA. הסיפור נערך כדי לתקן עובדה זו.

לפני שלושים שנה, ילד המשחק שינה את הדרך בה אמריקה שיחקה משחקי וידאו